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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
這一次我來(lái)講講如何在三維軟件離制作一個(gè)耳朵,我是使用blender來(lái)創(chuàng)建這個(gè)耳朵的,但你可以使用任何的三維軟件來(lái)建模。在往下讀之前,請(qǐng)先看一下耳朵的圖解。
如下圖所示,我們首先從延著外耳廓擠出十個(gè)片斷開(kāi)始。
創(chuàng)建一個(gè)對(duì)耳輪
然后在把外耳論和對(duì)耳輪之間的空隙用面填滿
選擇橢圓內(nèi)部的3條邊,然后擠出3個(gè)新的面。
對(duì)于新創(chuàng)建的面剪切出一道環(huán)邊。
把下圖的點(diǎn)重新移動(dòng)到圖片顯示的位置
選擇下圖的面,然后按圖示擠出,給他們?cè)黾雍穸?/p>
選擇下圖高亮的面,刪除它。
在耳朵的頂端,把下面圖片的點(diǎn)分別合并焊接。
切出一條新的環(huán)邊,重復(fù)之前我們?cè)趯?duì)耳輪的操作,如下圖所示:
按照?qǐng)D示重新移動(dòng)點(diǎn)的位置
選擇2條高亮的邊,創(chuàng)建一個(gè)它們之間的新的面,在每一個(gè)側(cè)面都生成新的面。
再填充2個(gè)面,來(lái)完成三角耳蝸
再填充3個(gè)新的面,完成耳朵下半部分
選擇高亮的面,按照?qǐng)D片指示依次擠出各個(gè)面,最后連山外耳廓,記住,刪除背面。新生成但我們不需要的面。
a,選擇6個(gè)高亮的點(diǎn)
b / c.把它們朝內(nèi)擠出,并縮小一點(diǎn)
d. 擠出這個(gè)環(huán),來(lái)創(chuàng)建耳管部分
按照下面的圖示來(lái)完成耳朵的形狀
擠出并縮小選擇的面來(lái)創(chuàng)建耳珠結(jié)構(gòu)
把選擇的邊朝外移動(dòng)一點(diǎn),來(lái)制作出耳垂的膨脹效果
如果你啟動(dòng)了多邊形細(xì)分模式,你可以觀察到你的模型是否在某些地方太尖銳了,如果是的,你可以使用類似blender的“sculpt mode”(雕刻模式)下的“smooth brush”(平滑筆刷)功能來(lái)讓你的模型松弛一下。
選擇高亮的面并刪除它們來(lái)創(chuàng)建放置耳朵的空間
把耳朵放在頭的側(cè)面,同時(shí),在前視圖,稍微旋轉(zhuǎn)一下它的“z”軸,如圖所示.
選擇頭部和耳朵的外邊緣,然后按blender軟件的快捷鍵shift + f來(lái)創(chuàng)建連接兩部分的面,然后按alt + j來(lái)減少三角面,這可能看起來(lái)有點(diǎn)混亂,但我會(huì)在下一步來(lái)處理這個(gè)問(wèn)題。
激活“subsurf modifier” (細(xì)分編輯模式)
a. 一些法線朝向里面了
b.在編輯模式,選擇所有的面然后點(diǎn)擊blender的快捷鍵ctrl + n,來(lái)重新計(jì)算一下法線朝向。
c.在雕刻迷失,使用“smooth brush”(平滑筆刷)來(lái)松弛一下模型,然后去除耳朵這里可見(jiàn)的任何不舒服的表面。
到這里“耳朵教學(xué)”就結(jié)束了,這些不是金科玉律,所以自由地修改這些步驟,做你自己的嘗試。
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