包含27節(jié)視頻教程
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先來(lái)看看效果圖吧:
1、第一步,基本材質(zhì)
創(chuàng)建一個(gè)球體,賦予blinn材質(zhì)
創(chuàng)建兩盞平行光,把它放到你認(rèn)為合適的地方,用他們來(lái)在預(yù)渲染中照明場(chǎng)景
2、設(shè)定blinn材質(zhì)的參數(shù)eccentricity to 0.500、specular roll off to 0.320
這些設(shè)置將給我們一個(gè)帶有寬大的,漂亮的高光區(qū)的材質(zhì),現(xiàn)在我們?cè)趧?chuàng)建一個(gè)2d的fractal紋理填加到這個(gè)blinn材質(zhì)上
3、觀察這張圖片,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)?phonge 直接得到了blinn的高光和輸出顏色,他同時(shí)也把blinn的陰暗區(qū)和它自己的添加再一起了, 這就形成了兩個(gè)陰暗面的疊加,黑暗值增加。這就導(dǎo)致了幾乎不變的,合適的亮面,而過(guò)分的暗面,你可以注意一下下面的圖,這張圖里可以很明顯的看到連接好的 phonge 得暗面要比原來(lái)的blinn的暗很多,下一步,我們將試著解決這問(wèn)題
4、
5、解決這個(gè)暗面太暗這個(gè)問(wèn)題很簡(jiǎn)單,我們需要blinn的100%的顏色值,不要它的暗面,但仍然要他的高光。這里修要一個(gè)遮罩。
創(chuàng)建blend colors node節(jié)點(diǎn)
創(chuàng)建 a surface luminance 節(jié)點(diǎn)
連接 surface luminance 到 blend colors節(jié)點(diǎn)屬性的blender
設(shè)置 blend color的color1 為黑色.
設(shè)置 blend color的 color2 為白色
連接 blend color 節(jié)點(diǎn)到 blinn1材質(zhì)的 ambient
6、渲染你可以看到暗面的問(wèn)題有所改善,實(shí)施上仍有些過(guò),但現(xiàn)在這樣的結(jié)果還是可以接受的,因?yàn)槌睗竦奈矬w傾向于變得更黑,這是由于表面有水對(duì)光的反射
7、看起來(lái)差不多了,但還有工作要做,還需要增加bump貼圖到phonge材質(zhì)以便模擬表面的水帶來(lái)的小的細(xì)節(jié)
為方便我們就用已經(jīng)創(chuàng)建好的fractal紋理
設(shè)置 bump depth 為 0.100
設(shè)置 bump filter 為 0.100
8、完成
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