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3ds max實現(xiàn)Autodesk金屬材質(zhì)教程賞析

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3dMAX動力學(xué)

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動力學(xué)是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!

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朱峰社區(qū)老師表示:autodesk材質(zhì)是mental ray材質(zhì),用于對構(gòu)造、設(shè)計和環(huán)境中常用的材質(zhì)建模。autodesk材質(zhì)用于物理精確(光度學(xué))燈光和以現(xiàn)實世界單位建模的幾何體時,會產(chǎn)生最佳效果。另外,autodesk材質(zhì)的設(shè)置參數(shù)較為簡單,通過相對較少的努力就可以獲得真實的、完全正確的結(jié)果。

autodesk金屬材質(zhì)為autodesk材質(zhì)的一種,主要用于設(shè)置各種金屬類型的材質(zhì),在本實例中,將為大家講解autodesk金屬材質(zhì)的使用方法,在制作實例之前,大家需要首先下載素材文件。

3ds max實例教程:autodesk金屬材質(zhì),ps教程,思緣教程網(wǎng)

(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“易拉罐源文件.max”。

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(2)渲染camera001視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。

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(3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框,將“autodesk金屬”材質(zhì)添加至活動視圖中,并展開其編輯參數(shù)。

(4)將“autodesk金屬”材質(zhì)賦予場景中的“罐體”對象。

(5)在“類型”下拉式選項欄內(nèi)選擇“不銹鋼”選項。

(6)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果,可以看到罐體過于光滑。

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(7)選擇“不銹鋼”選項后,“飾面”下拉式選項欄處于可編輯狀態(tài),選擇“拉絲”選項,渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

(8)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

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(9)刪除“默認 金屬”節(jié)點及其子節(jié)點。

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(10)將“autodesk金屬”材質(zhì)添加至活動視圖,將其命名為“默認 金屬 02”。

(11)將“默認 金屬 02”材質(zhì)賦予場景中的“頂部”對象。

(12)在“類型”下拉式選項欄內(nèi)選擇“不銹鋼”選項,渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

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(13)在“浮雕圖案”卷展欄內(nèi)選擇“啟用”復(fù)選框,在其下拉式選項欄內(nèi)選擇“自定義-圖像”選項。

提示:在“浮雕圖案”卷展欄內(nèi),可以設(shè)置材質(zhì)的凹凸效果。

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(14)清除原貼圖

(15)導(dǎo)入素材“易拉罐凹凸.jpg”文件。

提示:“圖像”通道導(dǎo)入的貼圖不僅可以影響材質(zhì)的凹凸,還會影響材質(zhì)的高光和反射,貼圖明度越低,材質(zhì)的高光和反射效果越弱,所以在設(shè)置凹凸貼圖時,如果需要保持材質(zhì)的高光和反射效果,需要使貼圖整體有較高的名度。

(16)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

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(17)設(shè)置“數(shù)量”參數(shù),渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

(18)現(xiàn)在本實例就全部完成了。

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