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靜幀合成是動(dòng)畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動(dòng)畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!
朱峰社區(qū)溫馨提示:在使用“光線跟蹤”貼圖設(shè)置反射效果時(shí),默認(rèn)狀態(tài)下,光線始終通過空間傳遞,不存在衰減效果,不管其他對(duì)象距反射對(duì)象的距離遠(yuǎn)近,反射的效果是相同的,這樣會(huì)使反射顯得很不真實(shí)。
通過設(shè)置“光線跟蹤”貼圖的反射衰減,可以使反射光線強(qiáng)度隨著距離降低,使反射更具真實(shí)感。在本實(shí)例中,將為大家講解設(shè)置反射衰減的方法。
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材文件“注射器源文件.max”。
(2)當(dāng)前場(chǎng)景中的金屬對(duì)象尚未被賦予材質(zhì),渲染camera001視圖,觀察場(chǎng)景效果。
(3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,將“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)添加到活動(dòng)視圖,并命名為“金屬”。
(4)將“金屬”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“托盤”和“注射器”對(duì)象。
(5)設(shè)置該材質(zhì)使用“金屬”明暗器。 (6)在“金屬基本參數(shù)”卷展欄內(nèi),設(shè)置材質(zhì)漫反射顏色。 (7)設(shè)置材質(zhì)基本參數(shù)。 (8)從“反射”貼圖通道中導(dǎo)入“光線跟蹤”貼圖。 (9)設(shè)置“反射”通道中的“數(shù)量”參數(shù)。 (10)渲染camera001視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。觀察渲染后的圖像可以看到,由于泛社沒有衰減效果,反射過于清晰,顯得很不真實(shí)。 |
(11)展開“光線跟蹤”貼圖的編輯參數(shù),設(shè)置衰減類型為“平方反比”。 提示:“衰減類型”下拉式列表欄內(nèi)的選項(xiàng)用于設(shè)置衰減的類型,默認(rèn)狀態(tài)下,“禁用”選項(xiàng)被選擇,沒有衰減效果。 (12)渲染camera001視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。 (13)選擇“指數(shù)”選項(xiàng),渲染camera001視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。 (14)選擇“線性”選項(xiàng),渲染camera001視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。 (15)設(shè)置“結(jié)束”參數(shù),增大衰減范圍。 |
(16)選擇“指定”單選按鈕。 提示:默認(rèn)狀態(tài)下,“背景”單選按鈕為選擇狀誠,隨著光線的衰減,會(huì)恢復(fù)為背景(場(chǎng)景的背景或在“光線跟蹤器參數(shù)”卷展欄中本地指定的背景),而不是透過反射/折射光線看到的實(shí)際顏色。如果選擇不使用背景色,黑色或灰色通常是最好的衰減色。 (17)渲染camera001視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。 (18)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。 |
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