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這絕對(duì)是目前動(dòng)畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
朱峰社區(qū)老師表示常規(guī)的金屬材質(zhì)具有很高的反光度和光澤度,通常會(huì)使用“金屬”明暗器來表現(xiàn),由于其表面非常光滑,所以會(huì)具有一定的反射效果。
在本部分,朱峰社區(qū)老師將為大家講解怎樣設(shè)置常規(guī)金屬材質(zhì),通過本實(shí)例的制作,使大家了解其具體的設(shè)置方法。
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材文件“香腸源文件.max”。 (2)渲染camera001視圖,觀察場(chǎng)景效果。 (3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,將“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)添加到活動(dòng)視圖,并將其命名為“金屬”。 (4)將“金屬”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“叉”對(duì)象。 |
(5)設(shè)置該材質(zhì)使用“金屬”明暗器,以實(shí)現(xiàn)效果逼真的金屬表面,以及各種看上去像有機(jī)體的材質(zhì)。 (6)設(shè)置“漫反射”顏色為白色,并設(shè)置材質(zhì)參數(shù)。 (7)渲染camera001視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。 (8)最后需要設(shè)置材質(zhì)的反射效果,從“反射”貼圖通道中導(dǎo)入“光線跟蹤”貼圖。 (9)設(shè)置“反射”通道中的“數(shù)量”參數(shù)。 |
(10)渲染camera001視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。 (9)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。 |
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