包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.9萬次
講解3dmax和運(yùn)動(dòng)捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程
朱峰社區(qū)老師表示磚石類的材質(zhì)通常有著較為復(fù)雜的層次感,表面覆蓋有灰塵、泥斑、劃痕等。使用合成材質(zhì),能夠真實(shí)再現(xiàn)這種效果。
在本實(shí)例中,將指導(dǎo)大家設(shè)置一個(gè)花盆的材質(zhì),花盆材質(zhì)由三層材質(zhì)組成,底層材質(zhì)為陶制的花盆,第二層為花盆表面覆蓋的灰塵,第三層為花盆表面粘的泥塊,將這三種材質(zhì)疊加,真實(shí)再現(xiàn)了花盆的質(zhì)感。
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材文件“花盆源文件.max”。
(2)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
(3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,添加“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)到活動(dòng)視圖中,并將其命名為“陶”。
(4)設(shè)置“高光級(jí)別”參數(shù)。
(5)從“漫反射顏色”通道中導(dǎo)入素材“花盆.jpg”文件。 (6)設(shè)置貼圖的“瓷磚”參數(shù)。 (7)進(jìn)入父層級(jí),從“凹凸”通道中導(dǎo)入素材“花盆凹凸.jpg”文件。 (8)設(shè)置“凹凸”通道中的“數(shù)量”參數(shù)。 (9)設(shè)置貼圖的“瓷磚”參數(shù)。 (10)將“合成”材質(zhì)添加到活動(dòng)視圖中,并將其命令為“花盆”。 |
(11)將“花盆”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“花盆”對(duì)象。
(12)使用“陶”替換“合成”原基礎(chǔ)材質(zhì)。
(13)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
(14)接下來需要設(shè)置灰塵材質(zhì),將“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)添加到“花盆”節(jié)點(diǎn)的“材質(zhì)1”通道中。
(15)將該材質(zhì)命名為“灰塵”。
(16)將“噪波”材質(zhì)添加到“灰塵”節(jié)點(diǎn)的“漫反射顏色”通道中。
(17)展開“噪波”材質(zhì)編輯參數(shù),設(shè)置“顏色#1”顯示窗內(nèi)的顏色。
(18)設(shè)置“顏色#2”顯示窗內(nèi)的顏色。
(19)設(shè)置“大小”參數(shù),并選擇“分形”單選按鈕。
(20)從“灰塵”材質(zhì)的“凹凸”通道中導(dǎo)入素材“花盆通道.jpg”文件。
(21)進(jìn)入材質(zhì)頂層的父層級(jí),并設(shè)置“材質(zhì)1”通道中的“數(shù)量”參數(shù)。
(22)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
(23)最后需要設(shè)置花盆上的泥斑,將“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)添加到“花盆”節(jié)點(diǎn)的“材質(zhì)2”通道中。
(24)將“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)命名為“泥巴”。
25)從“漫反射顏色”通道中導(dǎo)入素材“泥土01.jpg”文件。
(26)從“凹凸”通道中導(dǎo)入素材“花盆通道.jpg”文件。
(27)從“不透明度”通道中導(dǎo)入素材“花盆通道.jpg”文件。
(28)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
(29)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP