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使用3ds max材質(zhì)表現(xiàn)花盆的陶土質(zhì)感

3dmax運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

3dmax運(yùn)動(dòng)捕捉

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講解3dmax和運(yùn)動(dòng)捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程

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朱峰社區(qū)老師表示磚石類的材質(zhì)通常有著較為復(fù)雜的層次感,表面覆蓋有灰塵、泥斑、劃痕等。使用合成材質(zhì),能夠真實(shí)再現(xiàn)這種效果。

在本實(shí)例中,將指導(dǎo)大家設(shè)置一個(gè)花盆的材質(zhì),花盆材質(zhì)由三層材質(zhì)組成,底層材質(zhì)為陶制的花盆,第二層為花盆表面覆蓋的灰塵,第三層為花盆表面粘的泥塊,將這三種材質(zhì)疊加,真實(shí)再現(xiàn)了花盆的質(zhì)感。

(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材文件“花盆源文件.max”。

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(2)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

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(3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,添加“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)到活動(dòng)視圖中,并將其命名為“陶”。

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(4)設(shè)置“高光級(jí)別”參數(shù)。

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(5)從“漫反射顏色”通道中導(dǎo)入素材“花盆.jpg”文件。

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(6)設(shè)置貼圖的“瓷磚”參數(shù)。

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(7)進(jìn)入父層級(jí),從“凹凸”通道中導(dǎo)入素材“花盆凹凸.jpg”文件。

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(8)設(shè)置“凹凸”通道中的“數(shù)量”參數(shù)。

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(9)設(shè)置貼圖的“瓷磚”參數(shù)。

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(10)將“合成”材質(zhì)添加到活動(dòng)視圖中,并將其命令為“花盆”。

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(11)將“花盆”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“花盆”對(duì)象。

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(12)使用“陶”替換“合成”原基礎(chǔ)材質(zhì)。

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(13)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

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(14)接下來需要設(shè)置灰塵材質(zhì),將“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)添加到“花盆”節(jié)點(diǎn)的“材質(zhì)1”通道中。

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(15)將該材質(zhì)命名為“灰塵”。

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(16)將“噪波”材質(zhì)添加到“灰塵”節(jié)點(diǎn)的“漫反射顏色”通道中。

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(17)展開“噪波”材質(zhì)編輯參數(shù),設(shè)置“顏色#1”顯示窗內(nèi)的顏色。

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(18)設(shè)置“顏色#2”顯示窗內(nèi)的顏色。

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(19)設(shè)置“大小”參數(shù),并選擇“分形”單選按鈕。

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(20)從“灰塵”材質(zhì)的“凹凸”通道中導(dǎo)入素材“花盆通道.jpg”文件。

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(21)進(jìn)入材質(zhì)頂層的父層級(jí),并設(shè)置“材質(zhì)1”通道中的“數(shù)量”參數(shù)。

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(22)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

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(23)最后需要設(shè)置花盆上的泥斑,將“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)添加到“花盆”節(jié)點(diǎn)的“材質(zhì)2”通道中。

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(24)將“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)命名為“泥巴”。

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25)從“漫反射顏色”通道中導(dǎo)入素材“泥土01.jpg”文件。

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(26)從“凹凸”通道中導(dǎo)入素材“花盆通道.jpg”文件。

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(27)從“不透明度”通道中導(dǎo)入素材“花盆通道.jpg”文件。

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(28)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

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(29)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。

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