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3ds max解析置換效果材質

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3dmax運動捕捉

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講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據,數(shù)據后期處理等詳細教程

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朱峰社區(qū)老師表示:雖然在“凹凸”貼圖通道可以使對象的表面看其來凹凸不平,但其效果十分有限,只能實現(xiàn)類似淺浮雕的效果,如果需要材質實現(xiàn)很強的凹凸感,則需要使用“置換”貼圖通道。

“置換”貼圖可以使曲面的幾何體產生位移。與“凹凸”貼圖不同,“置換”貼圖實際上更改了曲面的幾何體或面片細分(而凹凸貼圖僅設置了一種視覺上的錯覺來產生凹凸感)。“置換”貼圖應用貼圖的灰度來生成位移。在2d圖像中,較亮的顏色比較暗的顏色更多地向外突出,導致幾何體的3d置換,實現(xiàn)與建模相同的效果。

“置換”材質效果會在每個曲面上生成許多個三角形面,可以創(chuàng)建好的效果,不過會耗費大量的時間和內存。同時,該材質效果只能直接添加給面片、網格、多邊形和nurbs曲面對象,其他類型的模型不可以直接應用“置換”材質。要對其他種類的對象使用“置換”材質,可以應用“置換近似”修改器,或者將其轉化為上述四種類型的對象。另外,對象的分段數(shù)也會直接影響到置換效果,分段數(shù)越多,置換效果就越細致。

(1)運行3ds max 2011,打開素材“沙源文件.max”,在該文件內包括幾個零件和一個平面,在本實例中,將為該平面設置材質,制作一個埋在沙里的照相機的場景。

(2)渲染camera001視圖,觀察當前材質效果。

(3)打開“板巖材質編輯器”對話框,添加“標準”材質到活動視圖中,并將其命名為“沙子”。

(4)將“沙子”材質賦予場景中的“沙子”對象。

(5)由于沙土是一種非常粗糙的材質,所以在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄內的明暗器下拉列表中選擇“oren-nayar-blinn”選項。

(6)設置“粗糙度”參數(shù)。

(7)設置“高光級別”和“光澤度”參數(shù)。

(8)從“漫反射顏色”貼圖通道導入素材“沙子.jpg”文件。

(9)設置貼圖的“u瓷磚”和“v瓷磚”參數(shù)。

(10)渲染camera001視圖,觀察材質效果。

(11)從“凹凸”貼圖通道導入素材“置換貼圖.jpg”文件。

(12)設置“凹凸”貼圖通道的“數(shù)量”參數(shù)。

(13)渲染camera001視圖,可以發(fā)現(xiàn)即使設置了相當高的值,凹凸效果仍不能達到要求,“凹凸”貼圖效果沒有改變對象形態(tài),沒有影響到幾個零件,另外,由于“凹凸”貼圖通道使用了置換貼圖,無法再使用其他貼圖,因此無法實現(xiàn)沙粒的凹凸效果。

(14)清除“凹凸”貼圖通道當前貼圖。

(15)從“凹凸”通道導入素材“沙子凹凸.jpg”文件。

(16)設置貼圖的“u瓷磚”和“v瓷磚”參數(shù),使其與漫反射圖案相匹配。

(17)設置“凹凸”貼圖通道的“數(shù)量”參數(shù)。

(18)渲染camera001視圖,觀察材質效果。

(19)從“置換”貼圖通道導入素材“置換貼圖.jpg”文件,并設置“數(shù)量”參數(shù)。

(20)渲染camera001視圖,可以看到材質沒有產生變化,這是因為“沙子”對象為標準基本體,無法直接應用“置換”貼圖。

(21)為“沙子”對象添加一個“編輯多邊形”修改器,將其定義為多邊形對象。

(22)渲染camera001視圖,可以看到,雖然材質產生了凹凸效果,但是很模糊,這是因為對象的分段數(shù)會直接影響“置換”貼圖效果,當前分段數(shù)太少,所以形成的凹凸效果模糊不清。

(23)在堆棧欄中選擇plane層,并設置“長度分段”和“寬度分段”參數(shù)。

(24)渲染camera001視圖,可以看到凹凸效果更為細致。

(25)當前沙子仍沒有覆蓋零件,所以需要增強置換效果,在“板巖材質編輯器”對話框中設置“置換”貼圖通道的“數(shù)量”參數(shù)。

(26)渲染camera001視圖,可以看到沙子具有更強的凹凸感,通過其與零件的交互也可以發(fā)現(xiàn),“置換”貼圖確實改變了對象形態(tài)。

(27)現(xiàn)在本實例就完成了。

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