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講解動(dòng)畫師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫師之路。
朱峰社區(qū)老師表示逼真的毛皮質(zhì)感,使用常規(guī)的材質(zhì)設(shè)置方法是很難實(shí)現(xiàn)的,使用3ds max中的“hair和fur”修改器可以在任意對(duì)象生成毛發(fā),通常毛皮效果的設(shè)置包括兩部分,即毛皮形態(tài)的設(shè)置和質(zhì)感的設(shè)置。本實(shí)例沒有使用材質(zhì)編輯器來(lái)設(shè)置毛皮材質(zhì),而是使用了“hair和fur”修改器自身的材質(zhì)編輯工具。通過(guò)本實(shí)例,可以使大家了解毛皮類對(duì)象的創(chuàng)建和材質(zhì)設(shè)置方法。
圖01 1. 設(shè)置毛發(fā)生成的位置 在設(shè)置毛發(fā)時(shí),很多時(shí)候毛發(fā)不需要分布于整個(gè)對(duì)象,例如人的頭發(fā)、眉毛。在本部分將為大家講解怎樣使毛發(fā)生成在指定位置。 (1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材文件“毛皮。max”。 圖02 (2)在本實(shí)例中,需要使“地毯”對(duì)象生成毛發(fā),為了提高工作效率,可以使毛發(fā)只生成于camera001視圖能夠看到的面。 (3)為“地毯”對(duì)象添加“hair和fur”修改器,在視圖中顯示毛發(fā)。 圖03 圖04 (4)在堆棧欄中展開“hair和fur”修改器,可以看到“面”、“多邊形”、“元素”和“導(dǎo)向”四種子對(duì)象。 圖05 (5)進(jìn)入“多邊形”子對(duì)象層,選擇多邊形。 提示:在“選擇”卷展欄內(nèi)單擊“多邊形”按鈕,也可以進(jìn)入“多邊形”子對(duì)象編輯模式。 圖06
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