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剪紙、窗花,鏤空書簽之類的紙制品有鏤空的效果,如果使用建模的方法來實(shí)現(xiàn)這種效 果將非常麻煩,也不利于編輯,而使用“不透明度”貼圖通道,可以使用導(dǎo)入位 圖來控制對象的透明度,實(shí)現(xiàn)鏤空效果。
“不透明度”貼圖通道使用圖像控制對象的透明度屬性,白色區(qū)域是完全不透明 的,100%的黑色區(qū)域是完全透明的,介于兩者之間的灰度區(qū)域?qū)凑兆陨淼膹?qiáng)度 傳遞一定程度的不透明度值。利用這一特點(diǎn),可以實(shí)現(xiàn)鏤空效果,在本實(shí)例中, 將為大家講解相關(guān)知識。
圖01
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材文件“剪紙?jiān)次募。max”。
圖02
(2)渲染camera001視圖,可以看到,當(dāng)前紙張沒有鏤空效果。
圖03
(3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框。
圖04
(4)展開“剪紙”材質(zhì)示例窗中材質(zhì)的編輯參數(shù)。
圖05
(5)從“不透明度”通道中導(dǎo)入素材“剪紙通道。jpg”文件。
圖06
圖07
(6)該圖案為黑白圖案,當(dāng)貼圖用用于材質(zhì)后,黑色部分完全透明,白色部分完 全不透明。
圖08
(7)渲染camera001視圖,可以看到,雖然材質(zhì)實(shí)現(xiàn)了透明度,但并未影響到陰 影,所以顯得很不真實(shí),這是因?yàn)橹挥小肮饩跟蹤”陰影類型可以受材質(zhì)透明度 的影響。
圖09
(8)設(shè)置場景中的omni001對象使用“光線跟蹤陰影”陰影類型。
圖10
(9)渲染camera001視圖,可以看到陰影受到透明材質(zhì)的影響。
圖11
(10)觀察渲染后的圖像,可以看到透明部分有一種透明塑料片的質(zhì)感,并未實(shí) 現(xiàn)完全的鏤空效果,這是因?yàn)橥该鞑糠秩跃哂蟹瓷涓吖庑Ч。下面從“高光顏?”貼圖通道中導(dǎo)入素材“剪紙通道。jpg”文件。
提示:“高光顏色”貼圖通道通過位圖來影響高光的顏色,該貼圖通道使用與“ 不透明度”貼圖通道相同的貼圖后,透明部分高光為黑色,使高光不可見。
圖12
圖13
(11)渲染camera001視圖,可以看到透明部分沒有高光,實(shí)現(xiàn)了鏤空效果。
圖14
(12)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。
圖15
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