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3ds max教程:分享下渲染高精度物體的一個小技巧

霜之哀傷 觀看預(yù)覽

霜之哀傷

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注7.8萬

霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!

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第一步:在場景里創(chuàng)建一個面數(shù)較多的物體。

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第二步:復(fù)制一個

第三步:將復(fù)制的那一個物體面數(shù)設(shè)的較低。

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第四步:將原物體和復(fù)制體對齊。

第五步:將兩個物體成組。

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第六步:如下圖,選擇了組的情況下,點擊level of deatil,然后再點擊creat new set。

第七步:然后可以點下面的兩個物體的名字,想讓哪個物體顯示在場景都行(display in viewports),但是渲染的時候還是渲染高精度的物體。

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第八步:顯示低面數(shù)物體。

最后一步:渲染,場景中雖然顯示低面數(shù)物體,但是渲染的時候還是渲染精度高的物體。

朱峰社區(qū)三維動畫出爐 朱峰社區(qū)三維動畫出爐

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