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rayfire動力學

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rayfire制作破碎、爆破、子彈等都有其獨特的地方。你可以快速制作類似美國大片的破碎效果。利用軟件快速模擬大爆炸或者子彈的碎片。增加你的特效技術(shù)含量!

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還是先從一個簡單的場景來吧。隨意創(chuàng)建了一個模型,創(chuàng)建vraysun系統(tǒng)。有意思的是,我在場景中創(chuàng)建了兩個不同但角度相同的相機。一個是3ds max默認的相機,一個是vray的目標相機,一會來看看兩個相機的效果有什么不同。

這是陽光的高度,它的高低也決定著陽光的亮度。(圖01)

圖01

這里是我簡單調(diào)節(jié)的一個陽光的參數(shù),效果

圖02

這里控制的是天空光,天空光要和陽光配合著調(diào)節(jié)的,這樣才能找到一個理想的效果。(圖03)

圖03

兩個相機,視角是一樣的。(圖04)

圖04

在沒有改變vr相機默認設置的時候,亮度不同。(圖05、圖06)

圖05

圖06

加大了vr相機的光圈,圖像亮了起來,這個平時我們用的相機原理完全相同,但渲染速度變慢了,時間為0:02:12。(圖07)

圖07

這次降低快門的速度,渲染時間0:02:50,讓我興奮的是,以后做效果的時候直接做vr的相機,這樣就不用去調(diào)節(jié)燈光的亮度了。▓D08)

圖08

提高iso(光感度),效果如下圖。(圖09)

圖09

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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