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uvlayout這個(gè)是maya用戶用的比較多的展開(kāi)uv軟件。朱峰社區(qū)為maya用戶提供uv方案,uvlayout可以快速高效的展開(kāi)各種模型的uv貼圖。導(dǎo)出到maya繼續(xù)制作非常方便!
看下面的一些方法。(基于用vr渲染器)
使用材質(zhì)效果通道
每個(gè)材質(zhì)都有一個(gè)材質(zhì)效果通道,如下圖:
這樣在每次渲完圖后馬上彈出一樣大小的彩色通道圖--想的效果通道彩色一樣,不用再調(diào)整,也不用另存,不用的時(shí)候直接關(guān)閉該元素即可。(缺點(diǎn):通道用限,彩圖較暗)
使用物體id編號(hào)
在3dsmax里每個(gè)物體的id默認(rèn)為0,可以在屬性里更改,如下圖
相關(guān)圖片如下(點(diǎn)擊圖片查看原圖):
這個(gè)編號(hào)可沒(méi)用限制,也可以一起選中更改,設(shè)置好了同樣是在渲染設(shè)置里添加渲染元素“vrayobjectid”,如下圖:
相關(guān)圖片如下(點(diǎn)擊圖片查看原圖):
長(zhǎng)話短說(shuō):另外一種方法就是增加渲染元素:vraywirecolor,如下圖:
相關(guān)圖片如下(點(diǎn)擊圖片查看原圖):
還有一種方法是:用 莫莫批處理 工具,里面有這個(gè)功能。這里不詳細(xì)說(shuō)了,論壇有人討論過(guò),也有人把里面渲染通道的工具單獨(dú)提取出來(lái)了。
最后一種方法是用腳本來(lái)完成,在用這個(gè)腳本之前,max文件最好另存一個(gè):
運(yùn)行腳本:
相關(guān)圖片如下(點(diǎn)擊圖片查看原圖):
相關(guān)圖片如下(點(diǎn)擊圖片查看原圖):
相關(guān)圖片如下(點(diǎn)擊圖片查看原圖):
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