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這篇教程是autocad渲染實例教程,作者以“十字三維螺絲刀”的渲染過程為例,詳細講解了在autocad中對三維模型進行渲染的流程以及技巧,主要學習材質(zhì)的選擇、附著等技巧,另外還講解了光源的應用技巧,希望能給感興趣的朋友帶來幫助。
我認為“渲染”它就象是個“萬花筒”那么多的參數(shù)動一動就會變臉,有時會搞得一團糟,又有時會出現(xiàn)意想不到的很好的效果。只要有耐心一點一點調(diào),在操作每個參數(shù)中得到經(jīng)驗。
現(xiàn)在我舉一個“十字三維螺絲刀”的渲染過程為例,供大家參考。
第一步
用cad畫好三維圖形。(圖01)
不會畫的朋友可以到這里學習:/tutorial/gongyesheji/20100430/26035.html
圖01
第二步
視圖菜單—渲染—材質(zhì)—新建—(取名)柄,調(diào)整顏色。透明度為0.58。(圖02)
圖02
第三步
確定后按“附著”,在圖形中指定要附著的圖形,確定。(圖03)
圖03
第四步
重新“新建”—(取名)金屬。在“查找文件”里找到要選的圖案。我這圖是用ps做的一張黑白漸變圖。(圖04、05)
圖04
圖05
第五步
在“調(diào)整圖位”的“移位”和“比例”等參數(shù)。確定后不要忘了“附著”。(圖06)
圖06
第六步
重新“新建”—(取名)底,在“查找文件”里找到要選的圖案。我用個木質(zhì)圖!罢{(diào)整圖位”的“移位”和“比例”等參數(shù)如圖。(圖07、08)
圖07
圖08
第七步
在“反射”欄要選擇“鏡像”具體的參數(shù)如圖。確定后同樣不要忘了“附著”。因為還沒有光源,渲染出的效果是這樣的。(圖09、10)
圖09
圖10
第八步
打開“光源”按鈕,新建一光源,取名“001”。修改光源強度和位置,但這樣渲染出的效果還是不太理想。(圖11、12)
圖11
圖12
第九步
縮小模型圖,找到光源點,復制一個光源點在另一側(cè)。(圖13)
圖13
第十步
最后,再調(diào)整一下光源強度,這樣效果就差不多了。如果還有不滿意的地方,可以更細致的調(diào)節(jié)光源的位置和強度。(圖14)
圖14
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