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3ds max教程:夜景效果的制作

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3dMAX建模基礎教程

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在這里,小弟搬門弄斧,小講一下夜景的制作。先看一下效果,這是我很早以前作的了,是一張模仿作。

作夜景主要是在燈光上要多下工夫啊,這里主要講的也是燈光的運用。我們在現(xiàn)實生活中會發(fā)現(xiàn),夜晚建筑的墻面是比較暗淡的,而玻璃是特別的亮的,燈火通明是夜景建筑的主要表現(xiàn)手法。哎呀說多了,進入正題:

首先:我們要先確定建筑的整體色調為暗藍色,打一盞暗藍色的主光源。將其投影改為貼圖陰影,因為在夜晚建筑的投影都比較柔和,所以我們就將光線追蹤陰影排除掉了。再這里我們需要將貼圖陰影的質量和邊緣虛化程度都要調上來,會使光影更加的柔和。

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這個是主光陰影參數(shù):

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為了讓主光的陰影更加的豐富,我們在打上一盞比較暗的光來照亮一些建筑的陰影部分。

我們觀察一下現(xiàn)在的效果:

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確定主光以后,我們再在樓的側面打上一盞暖色的補光,使建筑本身有一個冷暖的對比,注意要把補光的縱向衰減打開,讓樓的側墻有一些褪韻的變化。將其陰影也打開,這樣會使樓體的變化更多一些。

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看一下效果:

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樓的大概體積已經(jīng)出來了,我們再在樓低下打上一盞補光,用來照亮樓板,這樣會使主體樓的玻璃亮起來。注意光的衰減和顏色。

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我們在圓錐玻璃的底部再打一盞補光,注意顏色和剛才的那盞補光要有一些變化,也要有衰減。

我們觀察這個位置橫著的墻面,那里的光影死黑。

所以我們要打補光,讓它豐富起來。

為了讓主體樓的墻面變化再豐富一些,我們再打一盞燈只照射主體樓向外突出的那個墻面。

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好啦,基本上差不多了,看一下效果:

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仔細推敲一下,我們會想到,夜晚的光從樓里打出來,會照射的到外面的地上,地面會有一些光影的效果。所以我們要從樓里面打出幾盞燈光照射地面,注意燈光要打開陰影,將玻璃排除掉。

看一下光影的效果:

渲染完成了,大家看看,有什么不好的地方說說吧!

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下面講講后期,首先我們將背景弄成這個樣子:

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將渲染好的圖放上來,作一下調色處理...

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然后找一些建筑方面的圖片蒙到玻璃上,注意冷暖的變化。

調入一些配景。

最后調一下亮度對比度就ok了,好了,完事了,大家看看吧!

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