包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門(mén)并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
第一步
新建一個(gè)合成。按照自己的喜好去設(shè)置它。命名為”main”。
第二步
創(chuàng)建一個(gè)新的固態(tài)層,這是火焰的主要元素載體。命名為”particles”,添加cc particle world 效果。
第三步
開(kāi)始處把longevity的值改為2.3,后頭設(shè)置可以按照所需火焰的高度來(lái)設(shè)置。
打開(kāi)physics選項(xiàng),把velocity的值降到0為的是讓火焰只僅僅按照garvity來(lái)移動(dòng)。
將gravity的值改為-0.32.
接下來(lái)打開(kāi)particle選項(xiàng)將他的type改為tetrahedron。你可以試試其他類型,我個(gè)人比較喜歡這個(gè)類型。
第四步
為了得到更加逼真的效果,將death size的值改為0.110,size variation的值改為100%,max opacity改為20%
再來(lái)看顏色,我是用的#ffbf74 和 #ff6c00,你可以使用不清楚的顏色,因?yàn)槭褂胏olor correction可以很容易的將它調(diào)整過(guò)來(lái)。
打開(kāi)producer選項(xiàng),把發(fā)射器的位置移到試圖的底部。把 position y 的值改為 0.13,position z 改為 -0.52。
你還需要更大的發(fā)射器,把radius x改為0.18
關(guān)閉gird,保存下。
第五步
將 “particles” 層打包為”particles_percomp”。不要忘記將所有的屬性移到新合成里。打開(kāi)”particles_precomp”,高亮”particles”層,添加cc vector blur。這就提供給我們火的材質(zhì)。
把a(bǔ)mount的值改為45
保存
第六步
添加turbulent displace效果這會(huì)給我們帶來(lái)一些不規(guī)則,也就是更加真實(shí)。你沒(méi)必要去改變?nèi)魏螀?shù)在這一步里除非你想去改變它。
接下來(lái),回到”main”合成將”particle_precomp”連續(xù)復(fù)制三次。
保存下。
第七步
現(xiàn)在,我們要做的就是矯正顏色讓它更像真實(shí)的火焰。
先將頂上的層的blending mode改為add
然后選擇最底下的一層,給它添加效果fast blur并且把blurriness 值改為200.標(biāo)記邊上重復(fù)的像素。
看起來(lái)還是有點(diǎn)問(wèn)題。新建一個(gè)adjustment layer把它放在三個(gè)火焰層之上。
保存下。
第八步
給調(diào)節(jié)層添加bezier warp。按照下圖設(shè)置它的參數(shù)。保存。
第九步
接下來(lái),高亮所有層把他們打包到”fire_element”合成。選中”fire_precomp”
現(xiàn)在就要做合成工作了,你得將”fire_element” 層合理的安排到你的合成里去。這就是考驗(yàn)?zāi)銊?chuàng)造力的的時(shí)候了,盡情發(fā)揮吧。改變大小,不要忘記做一些位移的改變,別讓他們看起來(lái)都一樣。
保存。
第十步
接下里,我新建了一個(gè)adjustment layer,給它添加bezier warp效果,給它做動(dòng)畫(huà)讓他看起來(lái)很真實(shí)點(diǎn)。你可以多做幾次,這完全取決于你個(gè)人喜好。
第十一步
現(xiàn)在就要調(diào)整顏色了。創(chuàng)建一個(gè)新的adjustment layer 添加fill 效果。把顏色改為紅色,把blending mode改為add。保存。
第十二步
將所有層都打包到”fire_composite”,F(xiàn)在找一個(gè)玻璃材質(zhì)導(dǎo)入它。把它放在”main”合成里再調(diào)整它的大小讓他充滿整個(gè)屏幕。
第十三步
先把它隱藏掉,讓它只作為layer map
高亮”fire_composite”添加 cc vector blur和cc glass效果。
把vector blur amount的值改為40,angle offset的值改為22度,再把vector map 設(shè)為你的glass texture層。這會(huì)添加一些額外的扭曲。
把type改為constant length。保存下。
第十四步
選擇cc glass效果,把bump map一項(xiàng)選擇為glass texture 層。
把softness值改為1,這會(huì)添加更多的細(xì)節(jié)。
然后改變height值為20是為了讓他不那么尖銳。
你可以看到,在邊界上有一些碎片。放大”fire_composite”知道看不見(jiàn)它們?yōu)橹。保存?/p>
第十五步
再一次將所有東西打包到”fire_precomp”。把glass texture放進(jìn)來(lái)調(diào)整大小讓它適合屏幕。把它的 blending mode 改為screen.
第十六步
新建一個(gè)adjustment layer添加curves 和 levels。
調(diào)整curve 增加對(duì)比度
第十七步
現(xiàn)在,調(diào)整 levels的gamma從而得到你滿意的結(jié)果。
第十八步
火焰看起來(lái)有些暗,所以給”fire_composite”添加glow 增加它的亮度。不要增加的過(guò)多,除非你想得到不同的效果。
保存。
本教程完。
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