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AE教程:soundkey與expression合用―讓聲音主宰動畫

HyperShot渲染器 觀看預(yù)覽

HyperShot渲染器

包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注4.3萬

HyperShot實時渲染軟件學(xué)習(xí)。盡管目前已經(jīng)有很多渲染器支持實時渲染,但是HyperShot還是有其方便的特性。幾十分鐘就可以學(xué)會的渲染器,你不想來學(xué)習(xí)一下嗎!!

關(guān)閉

1. 新建一comp,一個comp大小的solid,命名為soundkey;導(dǎo)入一個卡通人物頭,命名為pic;導(dǎo)入一段節(jié)奏感強一點的音樂,命名為music。

2. 接下來,給soundkey層加上sound key特效(沒插件的請看置頂帖)。

3. 調(diào)整參數(shù)如下:

[點擊放大]

4. output mix/max 也可以設(shè)為其它的,調(diào)整好之后點擊apply,出來兩條“鐵鏈子”。

5. 然后,打開pic的顯示開關(guān),關(guān)閉soundkey層的顯示開關(guān),給pic層的scale應(yīng)用表達(dá)式,拖動pick-whip到output 1上。

[點擊放大]

6. 出現(xiàn)以下表達(dá)式:

[點擊放大]

7. 更改表達(dá)式:

temp1 = thiscomp.layer("soundkey").effect("sound keys")("output 1");

temp2 = thiscomp.layer("soundkey").effect("sound keys")("output 2");

scale+[temp1, temp2]

這里就也把output 2的關(guān)鍵幀聯(lián)系起來了。

8. 預(yù)覽,變化甚微。

更改表達(dá)式:

temp1 = thiscomp.layer("soundkey").effect("sound keys")("output 1");

temp2 = thiscomp.layer("soundkey").effect("sound keys")("output 2");

scale+[60*temp1, 60*temp2]

效果明顯了:人頭左右上下擴大縮小,看起來被音樂震壞了。

同理,還可以加上一個bulge效果,和ouput關(guān)聯(lián)一下,人頭就會凸出凹下反反復(fù)復(fù),效果更有趣。方法類似上面的,所以不說了。

剛才我們看到了sound key用起來十分方便,不過他只有三個range 。

[點擊放大]

9. 繼續(xù)折騰它,看看被bulge了的頭,看來再把它關(guān)聯(lián)上效果更好。

教程完。

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15年11月26日

1285041072@qq.com

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普通會員

怎么沒有圖片啊

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15年11月23日

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wt

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15年10月27日

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