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靜幀合成 觀看預(yù)覽

靜幀合成

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靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!

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朱峰社區(qū)老師表示建模其實很簡單,想學(xué)習(xí)的話只要跟著王琦的幾本書和教學(xué)光盤學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)就可以有一定的基礎(chǔ)了,其實有很多的命令里面都有比較詳盡的解釋,初學(xué)者可以花上一些時間來看看光盤,然而真正想從一個初學(xué)者到一個能做出一幅像模像樣的效果圖的話,那就不是看看幾張盤那么簡單了,它要牽涉到諸多的問題:
建筑結(jié)構(gòu);
建筑材料;
色彩感覺;
構(gòu)圖;
燈光;
渲染;
后期。
這幾個部分導(dǎo)致了許多的效果圖看起來很不舒服,而在我看來,有些是設(shè)計上的問題,有些是表現(xiàn)的問題。

而建模者所接觸最多的可能就是圖紙,室外效果圖跟室內(nèi)效果圖就不太一樣,室外建筑裝修圖紙基本上什么材料,包括顏色都會標(biāo)得很清楚,所以做起來大江南北基本都是一樣的,而建筑設(shè)計圖紙就不同了,有的可能只是有個大樣在那里,或是根本沒有什么細(xì)部,其余的很多東西都得自己去琢磨,自己去做,比方說,玻璃窗的形式,設(shè)計師做的時候可能就沒有仔細(xì)去斟酌,在做效果圖的時候,如果建模就完全按照圖紙來的話,效果可能就很不好,而且大家要記住一個定律:一個方案,如果中標(biāo)的話,是因為設(shè)計得好,如果沒中標(biāo)的話,就是效果圖畫的不好;所以對圖紙的理解很重要。

下圖是我用來考查應(yīng)聘者建模能力的一個模型,這是日本的一個地下入口造型,感覺很優(yōu)美,要求是做得跟它大致上要一致,這種造型的地下入口國內(nèi)已經(jīng)有了三個了,一個在云南,一個在山東,一個在遼寧,大家看看,是不是能在比較短的時間把它做出來?


這是一張截圖,大家先研究研究,后面再說說制作的步驟!

這是上一步驟的圖片說明,是在ps里做的,希望大家能夠明白,其實在學(xué)校里老師也是這樣教的,教會你一個方法,而不是具體的如何去操作:

第一步,我們先分析一下這個東西,大家可以先看一看照片,它是一個不規(guī)則的球體切片,我們可以先把一個球體拉成一個相應(yīng)的形狀,用ffd也可以,用縮放工具也可以;然后呢,我們就把球體多余的部分“切掉”,這樣的話我們就擁有了一個大致的形體,我們下面的工作就在這個上面開展了。


第二步:有了這樣的一個形狀,我們再參考一下照片上的那個形態(tài),那么下一步就是把模型上的玻璃體與鋁板分離開,這個時候我們只有用布爾來分割它,注意:不到萬不得已,我是不會用布爾的;
在用布爾運算的時候,我們要注意布爾運算有這樣兩個屬性見下圖,這樣的話,我們就得到了相應(yīng)的玻璃體與鋁板基座.


第三步:在得到玻璃體與基座以后,我們下面的步驟就是要給玻璃分脊背了,我們注意到它的分割與球體本身的經(jīng)緯線幾乎沒有重合的,所以我們要做的就是給它做比較適合的分割線;
玻璃體的分割線有兩個部分,一道橫向的,一道縱向的,其實我們?nèi)绻屑?xì)觀察照片就可以發(fā)現(xiàn),其實這的結(jié)構(gòu)還是很簡單的,橫向的線條分為內(nèi)外兩條,內(nèi)線是結(jié)構(gòu)支撐柱,外線是玻璃的分縫,縱向的線條只有一條,就是用來連接橫向支撐結(jié)構(gòu)的,我們只要把這幾條線條做出來的話,玻璃體就基本上完成了。


用這個命令時要注意我畫黃線的命令,在移動了section物體后,用create shape后,我們就可以得到相應(yīng)的線條了,還有一點要注意的是,用section這個命令時要將其它的物體隱藏掉,不然的話就會create很多的shape來。
第三步還沒有結(jié)束,當(dāng)我們用section得到了所有的線條后會發(fā)現(xiàn)我們得到的僅是外輪廓的線條,內(nèi)部的線還沒有得到,其實我們用一個outline或是scale不就可以得到了嗎,然后我們或給shape們一個厚度,或是做loft,還是bevel profile,就隨便你了,其實里面的結(jié)構(gòu)有個意思就行了,沒必要做得太考究。這個時候我們的玻璃體就做得差不多了。
第四步:做基座。 在我們已經(jīng)做好了玻璃體之后感覺好像已經(jīng)快要大功告成了,其實不然,我個人認(rèn)為最復(fù)雜的部分才剛剛來到,下面請仔細(xì)觀察我們的這張圖片,然后再看一下你建出來的模型


原來我們布爾過的球體只有一個面,而我們要做的基座是一個實體,這可如何是好呢?
那么我們現(xiàn)在就比較清楚我們第四個步驟任務(wù)了: 
1、單面轉(zhuǎn)實體(也就是補面);
2、畫線條。


補面:

注意這一步,一定要把復(fù)制的面進(jìn)行反轉(zhuǎn)。不然的話到后面就很慘了(原因:下一步要補面,面全補好后再選擇就令人頭疼了)
這一步主要是補面,進(jìn)行這個步驟也是我實在想不出更好辦法的結(jié)果:


面全補好后就是這個樣子,你可能注意到后面的面怎么沒有補全?答案是這樣的,因為我們的視角是在模型后面,遵循看不見不建的原則


然后的步驟就是給基座加一線條,當(dāng)然我們還會用到section,還會用到create line,當(dāng)然在畫line時我們用的是三維捕捉,這樣我們才能得到一條剛剛好的曲線,如果你下載了我的模型的話就會發(fā)現(xiàn)有這樣的線條。
最后在模型上再在入口處加一個大門,就ok了。
然后就是賦材質(zhì)了。
玻璃的方法其實很簡單:


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可以的

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16年3月17日

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16年3月17日

哦里拉拉

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有意思啦

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14年10月28日

玉兒

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hao a ,hhe ,kaoyou

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12年6月28日

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