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3dMax多邊形打造人手模型

3dMAX動(dòng)畫(huà) 觀看預(yù)覽

3dMAX動(dòng)畫(huà)

包含4節(jié)視頻教程
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3dmax動(dòng)畫(huà)包括曲線編輯、動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫(huà)等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫(huà),做動(dòng)畫(huà)!

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3ds max多邊形建模方法比較容易理解,非常適合初學(xué)者學(xué)習(xí)(3dmax教程3dmax8.cn),并且在建模的過(guò)程中用者有更多的想象空間和可修改余地。在這篇教程里,我們要通過(guò)循序漸進(jìn)的講解及相應(yīng)的小實(shí)例來(lái)對(duì)3ds max7中的多邊形建模進(jìn)行剖析,使讀者可以比較全面的了解和掌握3ds max7中的多邊形建模方式與流程。

  這次我們要做的是一個(gè)人手的模型,相對(duì)前面的茶杯模型來(lái)說(shuō)這個(gè)有一些難度,所以它也是一個(gè)進(jìn)階實(shí)例。如圖86所示是最終完成的手模型效果。


圖1

  首先要?jiǎng)?chuàng)建出手掌的部分,做出一個(gè)box物體,進(jìn)行適當(dāng)細(xì)分,并塌陷成可編輯多邊形。

圖2

進(jìn)入點(diǎn)子層級(jí),對(duì)多邊形進(jìn)行外形的調(diào)整,使它接近手掌的形狀,大家可以依照自己的手進(jìn)行對(duì)照調(diào)節(jié),得到類(lèi)似圖88所示的效果。


圖3

  對(duì)要擠壓出四個(gè)手指的面進(jìn)行如圖3所示的切分操作,使用cut命令就可以輕松完成,然后將點(diǎn)移到適當(dāng)?shù)奈恢谩?/P>


圖4

  下面我們手腕和手指部分進(jìn)行擠壓,在擠壓手腕的時(shí)候,將擠壓后最外面的那四個(gè)面刪除,調(diào)整好五個(gè)手指的長(zhǎng)度。


圖5

  將編輯后的多邊形進(jìn)行一級(jí)細(xì)分,然后繼續(xù)在點(diǎn)層級(jí)下進(jìn)行調(diào)節(jié),大家可以靈活一些,比如在一些地方可以適當(dāng)?shù)那蟹殖鲂碌倪叀?/P>

圖6

現(xiàn)在已經(jīng)有了手的效果,不過(guò)還缺少一些細(xì)節(jié),有些地方細(xì)分的明顯不夠。手掌和手腕部分已經(jīng)滿足了要求,下面主要對(duì)手指進(jìn)行處理,先要對(duì)其進(jìn)行細(xì)分,在頂視圖中選擇如圖6所示的邊然后使用connect命令連接出新的邊,然后再選擇如圖6所示的邊,這些邊的選擇看似有些難度,但我們可以用選擇命令輕松解決,首先選擇五個(gè)手指頂端的相應(yīng)線段,然后單擊ring按鈕,這樣就能得到圖示中的選擇集合了,選擇完后同樣使用connect命令連接邊。最終將手指部分細(xì)分出如圖6所示的網(wǎng)格分布。注意大家可以在邊細(xì)分時(shí)邊調(diào)節(jié)模型的輪廓,因?yàn)殡S著細(xì)分次數(shù)的增多,控制點(diǎn)會(huì)越來(lái)越多,所以隨時(shí)調(diào)節(jié)比起我們最后再調(diào)節(jié)要方便的多。


圖7


圖8


圖9

  由于細(xì)分的影響,現(xiàn)在手指都變成了方的,不要緊,我們先進(jìn)行一下如圖9所示的點(diǎn)和點(diǎn)的連接。


圖10

  在后面調(diào)節(jié)的時(shí)候可以繼續(xù)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行細(xì)分,下面我們就把點(diǎn)的位置調(diào)整準(zhǔn)確,這是一個(gè)比較費(fèi)功夫的工作,不過(guò)它也能極大的鍛煉我們的觀察能力,慢慢來(lái),最終調(diào)整到圖10的效果。在這里值得一提的是,3ds max7中新增了一個(gè)turbo smooth修改,與我們常用的meshsmooth修改類(lèi)似,不過(guò)它擁有更為優(yōu)秀的算法,在加了兩次遞歸值的情況下還能在視圖中非常流暢的調(diào)節(jié)。所以強(qiáng)烈建議大家在多邊形上賦予turbo smooth修改進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)。


圖11

  對(duì)于上面的手模型,我們還可以為它加入很多細(xì)節(jié),比如手上比較明顯的褶皺和指甲部分,但操作都大同小異,需要的是耐心。這個(gè)實(shí)例主要使大家對(duì)多邊形建模的步驟更清晰一些,如何調(diào)整外形,何時(shí)細(xì)分?粗詈竽P偷妮喞,大家應(yīng)該能感覺(jué)到布線的重要性吧,一種好的布線方法不僅可以模型精確,還可以大大減少多余的面細(xì)分,所以往往一個(gè)人的布線水平也決定了他建模水平的高低,這些都不是僅僅靠看幾篇教程就可以領(lǐng)會(huì)到的,只有自己多練,在磨練中慢慢積累自己的經(jīng)驗(yàn),從而形成自己的布線方式和思維方法.

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