朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

使用3Ds max簡單的完成籃球場的制作

靜幀合成 觀看預(yù)覽

靜幀合成

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注3.6萬

靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!

關(guān)閉

本節(jié)朱峰社區(qū)為大家介紹使用3ds max簡單的完成籃球場的制作。

先看一下效果:

制作過程:
整個籃球場的制作分為兩大部分:一部分是先來制作籃球場的場地,保存成一個模塊;另一部分是制作籃球架,然后把“籃球場”合并進來。最后是材質(zhì)的編輯。
一、首先來制作籃球場的場地。
1、單擊文件下的“重設(shè)”命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。選擇“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,點擊“幾何體”按鈕,選擇“方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個長方體作為地面,參數(shù)設(shè)置長度為200,寬度為125,高度為3,如圖1所示:

2、在創(chuàng)建命令面板中,單擊“平面”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個平面,作為籃球場,參數(shù)設(shè)置長度為165,寬度為103;接著在創(chuàng)建命令面板中,點擊“圖形”按鈕,進入圖形創(chuàng)建面板,單擊“矩形”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個矩形作為籃球場的邊線,參數(shù)設(shè)置長度為147,寬度為85,如圖2所示:

3、選中邊線,然后選擇“修改”按鈕,進入修改命令免辦,在“渲染性”卷展覽中,單擊“可以渲染”選項,設(shè)置其厚度為0.5,接著激活透視圖,單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕,效果如圖3所示:



4、在創(chuàng)建命令面板中單擊“線”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個劃分長方形的中線,做為籃球場的中線;然后在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓形”按鈕,在頂部視圖的橫線上中創(chuàng)建一個半徑為15的圓形,如圖4所示:



5、用同樣的方法在頂部視圖長方形的一側(cè)的創(chuàng)建一個圓形,然后選中圓形,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條曲線”命令;接著選擇工具箱中的“修改”按鈕,進入修改命令面板,單擊“選擇”卷展欄中的“線段”按鈕,按住shift鍵,選中圓形的下半部分線段,再按delete鍵將其刪除,如圖5所示:
 



6、選中這個半圓,單擊工具欄中的“鏡像”按鈕,在隨后彈出的對話框中設(shè)置鏡像軸為y,然后調(diào)整到合適的位置,這樣,籃球場地建模就算完成了,如圖6所示:

二、下面就開始制作籃球架。
1、首先重設(shè)系統(tǒng),然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板;然后選擇“幾何體”按鈕,點擊“方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個方體作為籃球框的底座,設(shè)置參數(shù)長度為50,寬度為80,高度為10,如圖7所示:

2、然后在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓柱”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,參數(shù)設(shè)置半徑為15,高度為80;接著選中圓柱體,單擊“修改”按鈕,進入修改命令面板,單擊“編輯集列表”下拉列表中的“錐化”命令,在“緩沖參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“錐化率”中的“數(shù)量”為0.5,設(shè)置完畢后,效果如圖8所示:

3、接下來在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓柱”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,參數(shù)設(shè)置半徑為7,高度為160;然后再選擇“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”按鈕,選擇“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個如圖9所示的線形

4、下面在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓形”按鈕,在正面視圖中創(chuàng)建一個圓形;然后選中剛才那條線形,在創(chuàng)建命令面板中單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”下拉表中的“復(fù)合物體”選項;接著在“物體類型”卷展欄中選擇“放樣”按鈕,單擊“創(chuàng)建方法”卷展欄中的“獲取截面”選項,在正面視圖中單擊圓形,如圖10所示:


5、接著制作籃球板。單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板;然后選擇“幾何體”按鈕,點擊“方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個方體作為籃球框的底座,設(shè)置參數(shù)長度為90,寬度為150,高度為10,如圖11所示:

6、在創(chuàng)建命令面板中單擊“圖形”按鈕,選擇“矩形”按鈕,在正面視圖中創(chuàng)建一個矩形;然后單擊工具欄中的“修改”按鈕,進入修改命令面板,選擇“編輯集列表”下拉列表中的“編輯樣條曲線”命令,點擊“樣條曲線”按鈕,在“幾何體”卷展欄中,選擇“輪廓”按鈕,再其右邊的填寫框中設(shè)置數(shù)值為-3;接著在修改命令面板中單擊“編輯集列表”下拉列表中的“拉伸”命令,設(shè)置“數(shù)值”為0.5,此時圖形效果如圖12所示:

7、制作球網(wǎng)。單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命令面板;然后選擇“幾何體”按鈕,點擊“圓管”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個圓管作為球網(wǎng),設(shè)置參數(shù)半徑1為15,半徑2為20,高度為50;然后選擇“修改”按鈕,進入修改命令面板,單擊“編輯集列表”下拉列表中的“錐化”命令,在“緩沖參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“錐化率”中的“數(shù)量”為0.43,彎曲為-0.59,設(shè)置完畢后,效果如圖13所示:

8、組裝籃球框,在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓環(huán)”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個圓環(huán),參數(shù)設(shè)置半徑1為22,半徑2為2,然后把他們移動到合適的位置,如圖14所示。

這樣籃球場整個建模就算完成了。效果如圖15所示:

三、最后就是場地和籃球架、籃球框的材質(zhì)的編輯。
1、場地材質(zhì)的編輯。
選擇“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開“材質(zhì)編輯器”窗口,選擇一個樣本球,在“膠性基本參數(shù)”卷展欄中單擊“表面色”右邊的按鈕,在隨后彈出的對話框中選擇一幅木地板貼圖;選中地面,單擊材質(zhì)編輯器窗口中的“將材質(zhì)賦予物體”按鈕,這樣地面的材質(zhì)就算完成。
2、籃球架和籃球框的材質(zhì)編輯。
選擇“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開“材質(zhì)編輯器”窗口,選擇一個樣本球,在“膠性基本參數(shù)”卷展欄中單擊“陰影色”右邊的色塊,在隨后彈出的窗口中參數(shù)設(shè)置紅色為7,綠色為49,藍色為20;再點擊“表面色”右邊的色塊,參數(shù)設(shè)置紅色為29,綠色為69,藍色為40;選擇“表面色”右邊的色塊,參數(shù)設(shè)置紅色為216,綠色為220,藍色為220;設(shè)置高光強度為30,光澤度為100,自發(fā)光為20,不透明度為60。
接著選擇“表面色”右邊的按鈕,在隨后彈出的對話框中選擇一幅漂亮的貼圖,選中籃板,單擊材質(zhì)編輯器窗口中的“將材質(zhì)賦予物體”按鈕,將材質(zhì)賦予籃板。
下面在“材質(zhì)編輯器”窗口中再選擇一個樣本球,在“著色基本參數(shù)”卷展欄中選中“線框”復(fù)選框,選中籃球網(wǎng),然后單擊材質(zhì)編輯器窗口中的“將材質(zhì)賦予物體”按鈕,將材質(zhì)賦予籃網(wǎng)。
3、點擊“文件”下拉菜單中的“合并”命令,導(dǎo)入剛才制作的那個籃球場,并調(diào)整到合適的位置,然后復(fù)制另一個籃球架和籃球框。
4、最后再創(chuàng)建命令面板中單擊“創(chuàng)建”燈光按鈕,單擊“泛光燈”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建兩條泛光燈。點擊“渲染性”下拉菜單中的環(huán)境命令,在隨后彈出的對話框中單擊顏色設(shè)置按鈕,設(shè)置為淡綠色;激活透視圖,單擊工具欄中的“快速渲染”,最終一個漂亮的的籃球場就制作完成了,效果如圖16所示:

朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!