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3dmax模擬香煙煙絲飄動效果教程

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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用3dmax模擬香煙煙絲飄動效果教程:

看一下最終效果:



  一、繪制實體

  1、啟動3dmax9.0,點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“圖形”按鈕,進入其創(chuàng)建面板,點擊“線”按鈕,在左視圖中繪制一線條line01,如圖1所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果


  2、進入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“車削”項,點擊方向y,對齊為最小,調(diào)整參數(shù)值,產(chǎn)生煙灰缸實體,如圖2所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果


  3、點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,進入其創(chuàng)建面板,點擊“圓柱體”按鈕,在視圖中繪制一圓柱體cylinder01,并進入“修改”命令面板,在“修改器列表”中選擇“編輯網(wǎng)格”項,調(diào)整前端的頂點,作為煙的實體,形狀如圖3所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果

4、調(diào)整cylinder01和line01的相對位置,如圖4所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(2)


  5、按ctrl+c鍵產(chǎn)生攝影機視圖,點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,進入其創(chuàng)建面板,點擊“長方體”按鈕,在視圖中繪制一box01,作為煙缸的地面,并適當(dāng)調(diào)整其大小,如圖5所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(2)


  6、點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“燈光”按鈕,進入其創(chuàng)建面板,單擊“自由聚光燈”按鈕,在視圖煙缸的頂部放置一盞聚光燈spot01,并開啟它的陰影效果。如圖6所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(2)


  7、點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在下拉框中選擇“粒子系統(tǒng)”項,在面板中單擊“超級噴射”按鈕,在視圖中添置一粒子系統(tǒng)superspray01,將它放置在煙頭的位置,如圖7所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(2)

8、因為要模擬煙霧的飄動效果,因此點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“空間扭曲”按鈕,在面板中單擊“風(fēng)”按鈕,在視圖中添加風(fēng)wind01,并打開“參數(shù)”卷展欄,調(diào)整其值,如圖8所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(3)


  9、繼續(xù)在“空間扭曲”面板中操作,點擊“阻力”按鈕,在視圖中繪制一阻力drag01,如圖9所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(3)


  10、選中superspray01,點擊工具欄上的“選擇并鏈接”按鈕,然后選中cylinder01,建立父子關(guān)系。繼續(xù)選中superspray01,點擊“綁定到空間扭曲”按鈕,分別選擇視圖中的wind01、drag01。打開“基本參數(shù)”卷展欄,調(diào)整其參數(shù),如圖10所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(3)

二、煙霧制作

  1、點擊“渲染”菜單中的“環(huán)境”命令,打開窗口,在大氣卷展欄下,點擊“添加”按鈕,為效果添加afterburn項,如圖11所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(4)


  2、點擊“pick particles/daemons”按鈕,在視圖中選擇superspray01;點擊“pick lights”按鈕,在視圖中選擇spot01,點擊快速渲染,效果如圖12所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(4)

  小提示:看到的煙霧效果不太真實,粒子尺寸太大了,需要調(diào)整其大小。


  3、打開“particle shape/animation parameters”卷展欄,右鍵啟用afc,并調(diào)整高低值,如圖13所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(4)

  小提示:煙霧由小變大,粒子的球形體積逐步變化,符合真實情況。接下來再改變下噪波參數(shù)值,使得煙霧濃度低一些。


  4、打開“noise animation parameters”卷展欄,調(diào)整噪波的密度、大小、級別,如圖14所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(4)


  5、點擊快速渲染,可以看到效果如圖15所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(4)

6、查看效果發(fā)現(xiàn)煙的效果很細小,需要再進行調(diào)整使得它看上去再厚重些,特別是在中間位置。打開“noise animation parameters”卷展欄,調(diào)整它的高值為0.25,點擊afc打開密度窗口,如圖16所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(5)


  7、添加兩個點,并調(diào)整曲線的形狀,渲染可以看到中間增加些厚度,如圖17所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(5)


  8、用同樣的方法,調(diào)整下“particle shape/animation parameters”卷展欄中的球體的半徑大小afc,并調(diào)整auto stretch為32,這將根據(jù)粒子的運行速度自動測定其變化體積,如圖18所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(5)


  9、打開“afterburn manager”卷展欄,在“rendering type”欄下選擇“octane shader”項。在“noise animation parameters”卷展欄下,調(diào)整hi threshold值為0.5,lo threshold為0.1。

  10、打開“illumination/shading parameters”卷展欄,調(diào)整煙霧周圍環(huán)境的顏色為淺藍色調(diào),點擊“ambient color”顏色按鈕,調(diào)整紅藍綠值為25、75、50。

  11、最后選擇聚光燈,在陰影的啟用欄下,選擇“ab ray trace shadow”項,最終拖動時間滑塊,看到不同時間處的效果如圖19所示。

用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(5)

12、將時間滑塊推到最后一幀處,點擊快速渲染,效果如圖20所示。


用3dsmax模擬香煙煙絲飄動效果(6)


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