包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注3.9萬次
講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。
3ds max制作燃燒的火焰效果教程:
先來預(yù)覽下效果圖:
一、火炬制作
1、單擊“創(chuàng)建”按鈕進(jìn)入其命令面板,單擊“圖形”標(biāo)簽進(jìn)入其創(chuàng)建面板,點擊“線”按鈕,在前面視圖中繪制一線條line01,適當(dāng)調(diào)整其形狀,如圖1所示。
(圖1)
2、選中l(wèi)ine01,單擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“車削”項進(jìn)入其屬性面板修改相關(guān)參數(shù),得到的效果如圖2所示。
(圖2) 二、火焰制作
1、單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“輔助對象”按鈕,進(jìn)入其創(chuàng)建命令面板,在下拉列表中選擇“大氣裝置”項,在“對象類型”卷展欄中點擊“球體gizmo”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一球體框spheregizmo01,如圖3所示。
(圖3)
2、選中spheregizmo01,點擊“修改”命令面板,修改其半徑值,勾選半球、拉伸其高度,并將其放置在火炬的上部,修改后的效果如圖4所示。
(圖4) 小提示:點擊工具欄上的“選擇并均勻縮放”按鈕對物體放大活縮小,可進(jìn)行非等比放縮。將光標(biāo)移到y(tǒng)軸上進(jìn)行拖動,就只會在y軸上進(jìn)行縮放修改。如圖5所示。
(圖5)
3、打開“大氣和效果”卷展欄,點擊“添加”按鈕,彈出“添加大氣”窗口,選擇“火效果”,然后點擊確定。如圖6所示。
(圖6) 4、在列表中選中“fire effect”項,然后點擊“設(shè)置”按鈕,調(diào)出環(huán)境和效果窗口,打開“火效果參數(shù)”卷展欄,修改其參數(shù),如圖7所示。
(圖7)
小提示:這是作為第0幀時的參數(shù)配備,另外還需在100幀處定義下參數(shù)。
5、單擊動畫控制區(qū)中的“自動關(guān)鍵點”按鈕,然后將時間滑塊移動到第100幀,修改相關(guān)參數(shù),最后再單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕完成。[ 3dmax實例:http://www.3dmax8.cn/jiaocheng/shili/ ]如圖8所示。
(圖8)
小提示:顏色欄中用于設(shè)置火焰的顏色,從左到右依次為“內(nèi)焰”、“外焰”、“煙”的顏色;“圖形”欄中的“火焰類型”用來確定不同方向和形態(tài)的火焰;“拉伸”用于產(chǎn)生細(xì)長的火苗;“規(guī)則性”用于設(shè)定線框(gizmo)內(nèi)的填充情況;“特性”欄中用于設(shè)定火焰的尺寸和密度等相關(guān)參數(shù);“動態(tài)”欄用于設(shè)定火焰動畫的相關(guān)參數(shù),“相位”表示火焰變化速度;“漂移”表示火苗的升騰快慢。
三、渲染設(shè)置
1、單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“燈光”按鈕,在下拉列表中選擇“光度學(xué)”項,在創(chuàng)建面板中,點擊“自由點光源”按鈕,為場景增添一fpoint01,同樣的在場景中添加一平面plane01,調(diào)整它們相關(guān)位置,如圖9所示。
(圖9)
2、為fpoint01開啟陰影貼圖功能,同時為火炬賦予一金屬材質(zhì),為plane01指定一背景貼圖,點擊工具欄上的“渲染場景對話框”按鈕,確定動畫范圍0-100,于是開始動畫渲染,連續(xù)截圖如圖10所示。
(圖10) 3、抓取動畫中一幀,渲染效果如圖11所示。
(圖11 效果圖 )
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP