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當(dāng)一個(gè)軟件有新版本的時(shí)候你會(huì)想到:朱峰社區(qū)!當(dāng)你不知道新版本的新功能的時(shí)候:朱峰社區(qū)!當(dāng)你遇到問(wèn)題不好解決的時(shí)候:朱峰社區(qū)!沒(méi)錯(cuò)!新功能!朱峰社區(qū)!
3dmax 制作足球的模型只需要9步!下面看卡最終效果圖
第一步.選擇hedra,再選dodec/icos, 下面的p值為0.38
第二步.轉(zhuǎn)為edit mesh,選所有的面執(zhí)行explode,使其炸開(kāi)為獨(dú)立
第三步.再次選中所有物體使其塌陷為可editable poly
第四步.全選物體,執(zhí)行meshsmooth(網(wǎng)格光滑)和spherify(球體化)命
第五步. 再次全選物體,加入edit poly命令,進(jìn)行多邊形倒角設(shè)置,具體數(shù)據(jù)可自定,這跟你的初始模型大小有關(guān),憑你對(duì)足球的感覺(jué)來(lái)設(shè)置就不會(huì)錯(cuò)
第六步.倒角設(shè)置好之后(記住倒一次角就可以了),選全部物體執(zhí)行meshsmooth(網(wǎng)格光滑),不要忘記在細(xì)分物體方式處選擇quad output,足球的模型就出來(lái)了
第七步.如果模型確實(shí)沒(méi)有問(wèn)題,全選物體塌陷為editable poly,并執(zhí)行attach命令將足球結(jié)合為一個(gè)整.
第八步.給足球附加材質(zhì),足球的材質(zhì)很簡(jiǎn)單.
第九步.最后就是渲染出圖了,用vray渲染器!用什么渲染起7不重要的,最后效果圖做出來(lái)漂亮就ok 了
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