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MAYA高級火車建模教程

包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。

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  • 使用的工具在maya這里是五月的分裂多邊形工具,瑪雅的分裂邊緣環(huán)的工具,拉伸面部,美兆聚工具,超支斯普利特,國家執(zhí)行項目和活動的順利。當(dāng)然會有一些我在這里和那里使用以及其他功能。這一切我都設(shè)置為熱鍵工具,這樣我就可以快速方便地訪問它們,因為我會經(jīng)常使用它們。我個人覺得這是非常令人沮喪和耗費(fèi)時間嘗試造型更沒有設(shè)置任何快捷鍵這些工具。

    因此,這里的前提我工作。有三個工作到高聚階段。體,表面,然后細(xì)節(jié)。首先,我們將阻擋了該模型的低模的底層結(jié)構(gòu)。這是那些底層的模式成為重要,因為它們將指導(dǎo)各地的幾何開始削減它。當(dāng)你的照顧,它表面上理順的。表面定義為你想要它。不喜歡皺紋,但一般都對所有的事情都形狀。當(dāng)你有了這么到位,我們增加最后的細(xì)節(jié)。皺紋,看起來,指甲,眼睫毛等理由,這里是你正在尋找有走動盡可能少的幾何形狀。如果事情是在正確的地方為你在新的幾何切割居多,它更把這些新的運(yùn)動verts。周圍群眾的幾何大移動它費(fèi)時平整光滑了。所以我們要盡量避免在第一的位置。

    讓我們開始做這件事情了一個立方體。我們將細(xì)分其寬度的3倍,它的長度,所以我們曾經(jīng)有一些看起來像這樣。  

    前面板上的四個面稍后將在手指出來的臉側(cè)面就從對面的手指,將我們擠出了大拇指。單次跨越的長度中心司將那里的掌指關(guān)節(jié)的。讓我們更緊密的幻燈片的手指和下面的空間,這將是在手掌。

     

    選擇上,他們一邊手掌大拇指擠壓出的面孔之一。我們將這個小角度,所以我們可以很容易地在一點(diǎn)點(diǎn)擠出出更自然的角度拇指。

     

    這里是我們試圖形狀模仿,如果你還不清楚。

     

    給自己多一點(diǎn)空間,我們將開始擠壓出手指的第一部分。讓所有的手指都沒有一塊擠,我們要在每個手指第一次斜面的邊緣。選擇在前面的三個手掌邊緣。和斜角他們一點(diǎn)。

     

    設(shè)置你的實(shí)際使用可能取決于你的規(guī)模。所以,如果要過多或過少,只是取消,調(diào)整的數(shù)量,然后再試一次。

       

    我們將選擇每個手指的四個面現(xiàn)在和擠壓出來的長度。

     

    如果該工具顯得有些奇怪,你是因為我使用的國家執(zhí)行,你或許不是。綠色面是汽車的亮點(diǎn)。當(dāng)使用國家執(zhí)行我可以輕松地擠出面臨著來自按住ctrl + shift和多黨民主運(yùn)動。再次是如何一點(diǎn)點(diǎn)的捷徑可以節(jié)省我挖通過菜單的時間。 接下來,我們將做同樣的事情的拇指。

     

    現(xiàn)在好了任何時間。我要邊環(huán)分裂整個模型的高度。我用美兆聚工具做到這一點(diǎn)。同樣地,我有一個快捷鍵設(shè)置,所以我干脆選擇和優(yōu)勢,打鍵盤上的幾個按鈕。

     

    我們將擠出了前拇指一點(diǎn)點(diǎn)下一步更多。

     

    好了,雖然這到目前為止,躍躍欲試的格局,使我想說的東西在長遠(yuǎn)來看,這是相當(dāng)簡單,幾乎任何人都可以出這么多的數(shù)字更容易。其中大部分為藍(lán)本的手,我通?吹降氖侨狈χg的部分是食指和拇指蹼;ㄒ稽c(diǎn)時間來觀察自己的手,移動你的拇指,并注意周圍的皮膚有如何動作。當(dāng)涉及到像這樣的操縱it領(lǐng)域非常困難。皮膚因為這里幾乎移動的下方的地區(qū)幾乎沒有持有其形狀和公正的數(shù)額相比,它橫跨并移動到身體的其他部位更象布。最好的,你可以做的是找到的運(yùn)動范圍平均造型的嘗試。

    所以第一步我發(fā)現(xiàn)的最好的模式是刪除這一領(lǐng)域中的兩個拇指的騙子的面孔。跑起來的兩權(quán)由掌指關(guān)節(jié)的食指側(cè)面。

     

    在我的手,我的手模型的觀察看到,看上去有問題給我的錯誤似乎已在建模的拇指直出到一邊,如果你在現(xiàn)實(shí)建模輕松姿態(tài)似乎來的拇指下降約45度角。之間的拇指和食指織帶似乎從旅行和扭轉(zhuǎn)朝上,就指著說側(cè)身。因此,我們打算使我們的幾何開始做同樣的事情。利用拇指的中間優(yōu)勢后,我會指出單元的垂直的指關(guān)節(jié)?毓蓈為單元的點(diǎn)熱的關(guān)鍵。按住不放為它開啟。原來后退的釋放。

    所以第一步我發(fā)現(xiàn)的最好的模式是刪除這一領(lǐng)域中的兩個拇指的騙子的面孔。跑起來的兩權(quán)由掌指關(guān)節(jié)的食指側(cè)面。

     

    接下來我將削減從拇指面對這最后的下角新邊緣到邊緣它對面的中心。

     

    然后用新的管理單元邊緣點(diǎn)到食指的中間。

     

    我們有一個點(diǎn)的左邊,以填補(bǔ)漏洞。我將做一個添加削減到拇指上的最后一個三角點(diǎn),然后指向它來填充單元洞了。

       

    現(xiàn)在你可能已經(jīng)注意到這個了,但現(xiàn)在是一個好足夠的時間來指出這一點(diǎn)。我們一切都在四邊形的造型。也就是說,每個面有四個方面。沒有三角形和五邊的臉上沒有真的在這里,但(除了我們剛才斜面,但他們沒有這樣做。)這是為什么?那么,當(dāng)使高聚模式,良好改變你要去的幾何后來順利。四邊形是要給你這是最好的結(jié)果。最好的結(jié)果的意義,那就能讓盡可能多的幾何圖案。作為一個指南中,我們試圖讓所有的面孔四邊形,我們盡量避免任何超過5角星更多。明星是我冷藏為5個或更多的邊來自單一垂直了。遠(yuǎn)不止這些,當(dāng)你順利,你將有越來越多的verts從這一點(diǎn)到來。如將示范區(qū)是一個具有變形很多,一個好的改變該地區(qū)將建立一個酒窩天氣愿意與否。

    在這里,因為我說導(dǎo)游總是有例外。有一定的模式,有3和5面臉會結(jié)束時,作為圣城平滑,或者您可能希望在一個地區(qū)酒窩議案。這個選擇很簡單,遵循一定的方式切割的結(jié)果的理解。但是現(xiàn)在,大部分的時間是你的目標(biāo)四邊形。

    雖然我們填補(bǔ)了一個洞的依然存在。像鈑金裝它不會粘在一起,除非它的焊接。因此,我們應(yīng)該我們verts焊接在一起。最簡單的方式做,這就是選擇的整體質(zhì)量(不要擔(dān)心,如果你有比你感動。只要拿起這整個地區(qū)更加verts),并讓我們進(jìn)入焊縫選項。

     

    我們要設(shè)置的選項到一個真正低的距離。這樣只verts是超級并攏被焊接到對方。

     

    再次,這是一個工具,我經(jīng)常使用并有熱鍵設(shè)置為菜單和工具以及注冊。 回到觀察我們自己的手中。時再觀察一只手功能,我所看到的是到與之相對的拇指忽視窮人的模型。他們已經(jīng)為藍(lán)本所面臨的拇指一樣的手指休息一下吧。在我自己的手,不管我有多彎曲,我不能得到它的作為我的手指休息同樣的角度。在輕松的姿勢我的拇指被打開了近90度,我的手指休息。所以我要在我的拇指捻大約90度幾何來反映這一點(diǎn)。

     

    你可以看看現(xiàn)在的手掌底部轉(zhuǎn)向面對側(cè)身。

     

    回到手指。我們將擠壓出關(guān)節(jié)下一節(jié)。

     

    如果你伸出你的手平,看它的寬你會看到你的手的形狀是一個對所有楔形。因此,我們將開始反映的一些縮減手指一點(diǎn)點(diǎn)。

     

    以及楔入的手,我還打算開始輪出一些手指。請注意在手掌曲率以及。

     

    另一件我看到很多人懷念的是在指縫間的空間。很多人離開了幾何有直上直下像我們目前擁有它。那么,它也向后楔子。我要回到那里拉幾何,并開始為視角。

     

    在這里,我只是阻止了更多的整體形狀。我想在這里的手腕了一些很好。當(dāng)我做一個字符的手,我通常建立它們分開,然后焊接到我已經(jīng)下了胳膊的手。有位只是幫助手腕與過渡和獲得正確的比例。

     

    要完成該卷的大部分工作,我們要擠出了手指的休息。其中每一個手指擠壓部分和每一個關(guān)節(jié)擠壓。

     

    在這一點(diǎn)上我會花一些形狀到其放松一點(diǎn)時間塑造這個手。請注意,我這里不是非常精確。有沒有浪費(fèi)這個時間點(diǎn)事無巨細(xì)所有新零件的幾何形狀,我們?nèi)匀恍枰窨逃⒋?/p>  

    因此,下舍出這些手指一點(diǎn),我要好好利用循環(huán)分割和邊緣的每個手指。這將是我可能會使用情況下無需移動verts自己超支分裂,把事情一點(diǎn)點(diǎn)圓。

     

    把我們的注意力拉回的手帶,我們要去拇指和食指之間的數(shù)字后面和擠壓出了數(shù)面那里的織帶開始。我會盡我所能展示的表情,我選擇在這個形象。

     

    擠壓和規(guī)模在這些面孔。

     

    只是為了確定我沒有在正確的軌道,我將使用有源光滑采取了我的模型看起來平滑如何快速的一瞥。通常,當(dāng)i型高聚我的模特將在某個時刻,因此重要的是,我在所有的時間順利的結(jié)果看,以確保我不會在功能不全面建設(shè)小康社會的順利平滑。

     

    該模式圍繞拇指包裝是有點(diǎn)棘手。最終的循環(huán)是什么做是他們遇到了手掌,周圍的上側(cè)的手,背,拇指,然后周圍的邊緣旅行和手指間。在這里,我開始削減約拇指邊緣移動手指。而不是向下行駛到手腕手掌邊緣,他們將旅行下來,周圍的拇指。至少至約中指他們將任何方式。

     

    這里有一個選擇開始顯現(xiàn)的邊緣如何將環(huán)繞這一手。

       

    由于邊緣不需要旅行下來,手指和整個手掌,我要刪除舊的邊緣,現(xiàn)在他們周游了大拇指。

     

    這可能是一個有點(diǎn)難以跟進(jìn),因為此時我正手周圍的所有道路。在這里做什么,我只是切割手環(huán)邊周圍為我描述過。有的時候我可能已經(jīng)重定向邊緣,而那里的間距。

       

    在這里,我已經(jīng)決定大約需要跨越拇指蹼的循環(huán)之一。請記住,這不是一個精確的科學(xué)。這是我遵循的一般模式。但每一次我的手模型我還在試圖找出在什么地方我切這些新的優(yōu)勢。

     

    在這里,我要帶的邊緣下降大拇指,他們將穿越手掌,周圍的手背側(cè)面,背面和周圍的拇指和手指間。

         

    在這個特殊的模式,我已經(jīng)切塊我需要之間的手指,以及我選擇,所以我打算邊環(huán)分割它更多的幾何空間的一些經(jīng)驗。部分得到順利模型變形井試圖讓自己的臉普遍軍裝的大小。也就是說我通常試圖獲取面臨大致相同的特定區(qū)域的大小。同樣,這只是一個指南,而不是規(guī)則。

         

    為了獲得這一新的三角它在該空間中創(chuàng)建的擺脫,我會崩潰的邊緣。一個我崩潰之間的三角形和五邊形之一。

     

    我覺得邊緣走下去手掌的拇指部分仍然是太寬。同樣,我們正在尋找更多的方形臉看,如果你不希望看到我們的幾何紋,當(dāng)我們順利。所以我打算在這里一個新的邊割。

       

    我在這里切割和調(diào)整各地的邊緣了拇指和手指。邊緣下來整個手掌大拇指去。

       

    所以,退后一步,看看我們到目前為止,我們可以開始看看我們需要做的仍然。

     

    老實(shí)說,這仍然是垃圾,以我的標(biāo)準(zhǔn)。也許沒有那么壞的東西聚低,但缺乏具體的形式。即使我們沒有任何多余的幾何切割,我們可以更好的幾何疥癬。所以我們還有一些工作要做。手指還在很擅長這一點(diǎn)塊狀,所以我要去把我的注意力回到他們。

    我決定在我自己的手后,該織帶找了食指走得太遠(yuǎn)。我的手它并沒有真正走過去的第一指節(jié),所以我打算把它拉回來一點(diǎn)點(diǎn),以及加入該段夫婦的手指邊循環(huán)。

     

    作者:索具關(guān)節(jié)注意。為使關(guān)節(jié)變形和引導(dǎo),將你需要三個邊緣。三條邊將制定一個統(tǒng)一的曲線。三,通過邊將舉行變形的形狀。在轉(zhuǎn)向節(jié),以三個循環(huán)來定義它,我們有兩副面孔對這些邊緣內(nèi),然后他們的面孔之外。所以說,我們正在尋找你的關(guān)節(jié),我們得出了它的中心,它的每一個邊的一個小行的權(quán)利。當(dāng)你彎曲你的手指在外面舉行的邊緣,并保持你的手指段的形狀。之間的邊的臉和彎曲變形,而沒有真正面對外面。我只是對這個如風(fēng)掠,因為這并不是一種操縱教程,但是當(dāng)你永遠(yuǎn)是動畫教程重要的是要理解這些概念,讓您建立正常運(yùn)作的機(jī)器,而不僅僅是一些漂亮的藝術(shù)作品,可以不動。

     

    所以我要開始在這些邊緣切割。注意:我們的每個手指切段,以及在邊緣。不為索具,但這樣我們可以定義他們的曲率。

     

    好的。因此,我們已經(jīng)削減在所有這一切的幾何形狀。這些是準(zhǔn)備給我們的基石,我們需要的形狀雕刻我們要找的基本模式。因此,時間開始雕刻。要做到這一點(diǎn),我要顯示的模型的線框和使用softmod出邊緣和形狀的東西太空。如果刪除了該模型的softmod節(jié)點(diǎn)不應(yīng)該停留在模型的歷史。如果他們這樣做,只是藏在你的視圖變形,你可以刪除歷史記錄后。

     

    脫落調(diào)整到一個合理的大小一次移動一盤的幾何形狀,并開始小間距你的面孔更均勻的大小,以及塑造手。

     

    您可能會發(fā)現(xiàn)你的softmod脫落跳躍的大小所有的地方,每次你犯了一個新的選擇。我發(fā)現(xiàn)softmod真的只喜歡工作好,如果你有你的喜好設(shè)定為使用厘米。更小的東西或更大尺寸的變化,它所有的時間。

     

    所以這里有一個理論背后的原因,我們已經(jīng)切割的幾何我們有示范的方式。紅線按照手的折痕。我們的幾何形狀是模仿這種模式。當(dāng)你的空間了手掌上的幾何嘗試匹配這些模式。同樣,自己的手是一個很好的例子。

       

    所以,接下來我要好好利用在使用油漆雕刻工具雕刻一些大動作。我要告訴你哪里的菜單是這些工具,但我一直在說,我為所有這些注冊熱鍵,所以我從來沒有通過這些菜單挖。 我開始由平滑的模型。低模模型往往是有點(diǎn)難以控制比一高模。因此,該計劃是順利的模型(所以不要刪除后,現(xiàn)在這一步的歷史)造型,那么它不暢。平滑也給了我們一個最終產(chǎn)品,以及更好地了解。

       

    我要使用繪圖工具現(xiàn)在造型理順多一點(diǎn)的幾何模型和resculpt一些。

     

    因此,在造型工具一些筆記。貫通倒u可以左擊和造就一支標(biāo)記菜單選擇是否要推拉或理順你的模型。現(xiàn)在我們要順利出來。按住左鍵拖動b和讓你改變筆刷的大小。按住左鍵拖動米,可以讓你改變的位移的大小,F(xiàn)在,當(dāng)涉及到平滑要保留。出了整個模型的verts平滑平均數(shù)。會發(fā)生什么事,你完全人均水平的一個典范verts?他們崩潰。因此,我們希望平滑后往往只夠你必須resculpt一點(diǎn)得到一些回來的體積利用間距的一些工作了我們。

       

    所以,當(dāng)我們已經(jīng)理順了一些東西,我們把一些回來的體積。要做到這一點(diǎn),我們要隱藏線框所以我們可以看到我們正在做的事情。

     

    你會發(fā)現(xiàn),一旦你開始備份你的造型工具線框又回來了。 你一定想關(guān)閉它在你的造型工具設(shè)置在山下。這通常是我有我的造型工具設(shè)置為。

     

    在這里,我的手背上雕刻一些。是的,它的塊狀,而不是完美,但它得到了所有卷的很接近。在這一點(diǎn)上我要去凹凸模型,并返回到低多邊形建模。

     

    在通道中,我要去找廣告的順利節(jié)點(diǎn)選擇它。在那里,我會轉(zhuǎn)師回落到零。我可以刪除這點(diǎn)歷史記錄后,如果我現(xiàn)在又想要的。

     

    而這里就是你留下。你可以看到凹凸不平我們以前并沒有真正顯示了。

     

    所以我要回到現(xiàn)在的手指擠壓出來的時候更多的指關(guān)節(jié)的幾何形狀。在這里,我們正在做同樣的事情我們?yōu)樵缙诘氖郑皇强s減擠出織帶一樣。

     

    接下來,我就砍了一個手指上的幾個邊緣能夠更好地確定其形狀。就像我以前說過,我喜歡使用至少三條邊來定義一條曲線。

     

    在這里,它實(shí)際上只是花費(fèi)一些時間和雕刻的幾何我們已經(jīng)到位了。檢查一下你自己的手,就看你的模型有可能從各個角度研究其特點(diǎn),并嘗試結(jié)合你對自己看到的。 您可能會發(fā)現(xiàn)很難在工作中和無名指只是因為它是由其他幾何包圍。里面的模型飛機(jī)可以幫助有時去面對這一切。但不要忘記它的以外的事項。

     

    最后切我會為現(xiàn)在我要回拉曲線出來,每個手指之間的蹼一點(diǎn)。

       

    從此我的一切調(diào)整形狀,并確保我的比例都沒事點(diǎn)。觀察事物喜歡那里的拇指關(guān)節(jié)線與其他關(guān)節(jié)。如該行拇指尖與手的休息。觀察與另一部分線路最多的地方之一是你如何模型,沒有模板。這需要時間和實(shí)踐來獲得它好。你越多的手,你就會越好。你首先必須將不會那么大。只是接受它,使一個又一個。然后,一個又一個,另一個,并且盡力使每一個比去年更好。重復(fù)是一個建設(shè)的速度和所以有時多達(dá)您可以作為快速質(zhì)量偉大的老師可以教你,你可以花比在一個試圖讓第一槍是正確的模型一噸多的時間。簡短的教訓(xùn)是,由失敗中學(xué)習(xí)往往是一個更好的老師,而非只被成功學(xué)習(xí),F(xiàn)貨從您的第一次嘗試錯誤,然后重新開始他們試圖避免第二次周圍的一切。

    下面是我結(jié)束了在花費(fèi)一些時間塑造這個了。我已經(jīng)調(diào)整也只是從我自己的手性意見的比例位。手掌需要一點(diǎn)時間越長,拇指的基地拉開一些。我沒有說在這種情況下指甲,但我相信你能想出多種方法來添加它們。這是平滑的,如果我要離開它光滑,我的造型更甚至在這里。有你的方向,從這里可以去,或者你可以稱之為一個成品很多。這真的只是取決于你的需求。

       

    這里有一個我做了幾個其他的手之前的一些例子。我用同樣的方法來模擬這些,但你可以看到一個小的幾何形狀是不同的。這是同樣的概念,雖然,這就是真正重要的。這些基本觀點(diǎn)可以帶你到底不同的方向,并利用這些模式,你可以有一個相當(dāng)詳細(xì)的東西左右,并準(zhǔn)備鉆井時間相當(dāng)快轉(zhuǎn)。

                   
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    16年6月21日

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