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在unreal 3 引擎中應用透明通道時,經(jīng)常看起來有明顯的鋸齒和斷掉的現(xiàn)象,其實這個原因主要是因為,我們的透明通道的黑白對比過高,如下圖:
如果只調整一下透明通道的值,發(fā)現(xiàn)作用也不大:
有一種快面簡捷的方便很有效:由color map制作出透明通道,如下圖:
第二步將透明通道運用高斯模糊,半徑值取為1.7,如下圖,此時邊緣較光滑:
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