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3Ds max打造中國(guó)式女俠教程賞析

飛空艇 觀看預(yù)覽

飛空艇

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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!

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朱峰社區(qū)在本節(jié)教程為大家?guī)?lái)使用3ds max打造中國(guó)式女俠教程,希望給大家?guī)?lái)幫助。

使用軟件:3dmax8、photoshop

制作過(guò)程:

1:模型:

  模型我認(rèn)為是難點(diǎn)。難就難在做東方女人。有的人做的就是為了突出那些結(jié)構(gòu)而突出,所以很不自然,做女人要點(diǎn)到為止。

  在身體制作上,膝蓋、胳膊肘、鎖骨、腹肌等地方特別容易做的過(guò)于明顯而不美觀,需要制作者把握好分寸。

  頭部建模我一直都認(rèn)為是最難的。做人頭簡(jiǎn)單但做個(gè)漂亮的女人就難了,我的模型經(jīng)過(guò)了幾百次的修改才最終成形。人物做到最后我認(rèn)為就是要做人物性格和氣質(zhì)。人臉的制作我認(rèn)為難點(diǎn)也是在于點(diǎn)到為止,很多人做的是他理解的人臉的結(jié)構(gòu),其實(shí)通過(guò)觀察不是我們想象的那樣。所以要注意幾個(gè)地方:鼻子與臉的銜接是平緩的過(guò)度,一般容易做成像是平面上出個(gè)三角型的感覺(jué)。


 

眼睛制作上,尤其要注意的就是雙眼皮,不要太厚,而且不要做得過(guò)于死板,折痕從頭到尾和眼睛的距離不是一樣的,并且末梢淺一些,這樣會(huì)很自然。然后是眼窩,內(nèi)眼角的地方凹進(jìn)去的,而靠近外面就不這么明顯了。所以很多人做成都凹進(jìn)去就覺(jué)得不像東方人了。


  然后是嘴。嘴角比較難做。還有就是下嘴唇的輪廓,與下頜的銜接是凹進(jìn)去的,延伸到嘴角部分則是平穩(wěn)過(guò)度,嘴唇的形狀是靠嘴唇的顏色來(lái)表現(xiàn)的。

  耳朵做起來(lái)沒(méi)什么難度,只要你有耐心,就可以完成。即使做的不夠標(biāo)準(zhǔn),也不容易被發(fā)覺(jué)。而上面的幾個(gè)地方做的稍微不好,就會(huì)看著很別扭。

  眼毛的制作,我開(kāi)始想用毛發(fā)做,但是考慮到時(shí)間的問(wèn)題,就用了透明貼圖。為了避免某個(gè)角度看上去平,我用了上下各用了3層片。讓它們上下分開(kāi),分別用不同的貼圖,這樣就感覺(jué)眼毛不是一個(gè)片了。


  至于眼球的制作身體的制作之前很多人講過(guò)了,我只說(shuō)了一下以上注意的要領(lǐng)。只要多注意觀察就能過(guò)做出好的模型。

2、材質(zhì):

這個(gè)作品的貼圖相對(duì)簡(jiǎn)單。我不喜歡復(fù)雜的東西。我盡量簡(jiǎn)化我的貼圖流程但還要做到我要的效果。把身體分成了幾個(gè)部分。每個(gè)部分給了一張貼圖。

身體貼圖就是個(gè)顏色紋理并不明顯

臉的貼圖我用了3張:

表面貼圖


凹凸貼圖

高光貼圖

  高光貼圖是控制皮膚上反光強(qiáng)弱的。越接近白色的部分越是反光強(qiáng)的地方,接近黑色的地方是反光弱的地方,比如額頭、鼻梁嘴等。以我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,在高光貼圖上疊加一層噪點(diǎn),這樣更能模擬真實(shí)的皮膚。

   材質(zhì)方面,由于我用的巴西渲染器,所以我用的巴西材質(zhì)。不管使用任何渲染器,原理都是一樣的。

3.  燈光與渲染:

  燈光我主要是模擬攝影室里的光源。但攝影室里的主光是左邊一個(gè)強(qiáng)一點(diǎn),右邊一個(gè)弱一點(diǎn),因此我右邊的燈用環(huán)境光取代。燈光我用的是巴西的片燈brazil light,這樣打的光比較平均,陰影和明暗的變化比較柔和。至于那個(gè)白扳子,是我用來(lái)反射眼球里面的高光的。還要注意的是我在片光的附近還放了一個(gè)omni01燈。放這個(gè)燈是因?yàn)榘臀鞯钠瑹魰?huì)導(dǎo)致物體沒(méi)有高光。所以我就加了那個(gè)omni燈,用很小的數(shù)值,這樣皮膚上就有高光的感覺(jué)。這兩個(gè)燈的結(jié)合,是我自己針對(duì)巴西渲染器摸索的一套打光的經(jīng)驗(yàn)。

  至于其他的燈都是針對(duì)那些金屬盔甲和武器來(lái)打光的,把其他的物體排除了,只照射金屬。那個(gè)spot01燈是專門(mén)打頭發(fā)的,也進(jìn)行了排除。

  渲染器的設(shè)置不是很難,采用一些基本的設(shè)置就可以。給了一點(diǎn)環(huán)境光來(lái)照射物體的暗部,而且給了個(gè)顏色,為的是使皮膚的暗部不是灰色,這樣更接近皮膚的真實(shí)狀態(tài)。

4.頭發(fā):

  我以前做頭發(fā)用片加透明貼圖做,效果一般,這次嘗試用毛發(fā)的方法。我用的就是3dmax8里的hair & fur。我做了一個(gè)類似頭皮的東西,放在頭的里面,然后讓不同的面長(zhǎng)出不同方向的頭發(fā),分別用不同的路徑控制,基本可以達(dá)到真實(shí)的效果。

一些毛發(fā)參數(shù)
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5、朱峰社區(qū)總結(jié):

  渲染后又在photoshop里進(jìn)行了一些調(diào)整和修飾。由于時(shí)間短,以前又沒(méi)怎么做過(guò),所以現(xiàn)在看這個(gè)作品仍然有很多的遺憾。下一幅作品我會(huì)做的更好。


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leiran1014

leiran1014

普通會(huì)員

很細(xì)膩

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15年4月30日

未知用戶

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頂!d=====( ̄▽ ̄*)b

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15年3月10日

真郁悶

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普通會(huì)員

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15年2月27日

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