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一處破舊場景的制作過程

3dMAX動(dòng)畫 觀看預(yù)覽

3dMAX動(dòng)畫

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注14.4萬

3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫!!

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朱峰社區(qū)在本教程技術(shù)重點(diǎn)在于場景的材質(zhì)和照明,下面我就來講講這兩方面的制作步驟及參數(shù)。

照明

我使用了三盞燈:

1.目標(biāo)聚光燈(target direct light)模擬陽光

2.置于窗戶后面的 vray 面光燈

3.置于房間左側(cè)門外的 vray 面光燈

|1.目標(biāo)聚光燈  |2.vray light 1  |3.vray light 2

  

紋理

我90%的精力都用在了制作紋理上,為了達(dá)到理想的“廢墟”效果,紋理細(xì)節(jié)的表現(xiàn)至關(guān)重要。

墻壁紋理[點(diǎn)擊查看大圖]

木制墻裙紋理[點(diǎn)擊查看大圖]

餐桌紋理[點(diǎn)擊查看大圖]

地板紋理[點(diǎn)擊查看大圖]

窗戶材質(zhì)[點(diǎn)擊查看大圖]

門把紋理[點(diǎn)擊查看大圖]

瓶子材質(zhì)[點(diǎn)擊查看大圖]

燭臺(tái)材質(zhì)[點(diǎn)擊查看大圖]

渲染與合成

渲染參數(shù)

因?yàn)榫酃鉄舨荒芡瑫r(shí)啟用體積光和 vray shadow,為此我做了兩個(gè)渲染分層:第一層是使用 vray shadow 的普通渲染;第二層通過 vray general settings 將所有材質(zhì)設(shè)為純黑,打開體積光。然后將這兩層在 photoshop 中合成。

體積光

photoshop

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朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐

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普通會(huì)員

不錯(cuò) 很喜歡

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15年12月1日

哦里拉拉

哦里拉拉

普通會(huì)員

夠陳舊了

贊0

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14年10月28日

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