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3ds Max建造體育館實例制作

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汽車建模教程

包含40節(jié)視頻教程
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包括高級建模總結(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細的汽車建模流程外附帶渲染的講解。

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本教程為大家介紹了使用3ds max建造體育館實例制作過程,內(nèi)容非常詳細,希望這個比較老的教程能夠幫助到你。

下面教程開始

第一步

先建一個nurbs曲面,點曲面或cv曲面,長度和寬度cv數(shù)開始不要設(shè)得太高,以后可以增加。(由點曲面創(chuàng)建的曲面其頂點緊貼曲面。而cv曲面則頂點遠離曲面)(圖01)

圖01

第二步

進入修改面板。這圖顯示了加減cv線工具。其中“優(yōu)化”和“插入”都是增加cv線。大家可以試試有什么分別。(圖02)

圖02

第三步

利用nurbs面板的創(chuàng)建曲線工具畫兩條線,同時修改面板會增加“曲線cv”和“曲線”級別。

按下nurbs的投影曲線工具,鼠標移至曲線(曲線變藍色)點擊,移動鼠標至曲面(曲面變藍色)點擊,在修改面板,點擊“修剪”。若剪切方向反了可點擊“翻轉(zhuǎn)修剪”。然后右擊鼠標確定操作。

作為投影的曲線已經(jīng)沒有利用價值。可進入“曲線”級別,刪除。(圖03)

圖03

第四步

進入“曲面cv”級別。選擇將要向上移動的cv點向上拉動。(圖04)

圖04

第五步

可增加行或列作細調(diào)。(圖05)

圖05

第六步

若曲面平滑度不夠?蛇M入“曲面近似”調(diào)整(我直接選擇“高”)。(圖06)

圖06

第七步

轉(zhuǎn)換為“多邊形”進入“邊界”級別。選擇開放的邊界按shift向下拉。(圖07)

圖07

第八步

點擊“平面化”右邊的z使底部變平。(圖08)

圖08

第九步

封底,快捷鍵為alt+p。(圖09)

圖09

第十步

進入“多邊形”級別。選擇要開窗的多邊形!皬倪呅D(zhuǎn)”、“當(dāng)前轉(zhuǎn)樞”為最左邊的其中一條邊。(圖10)

圖10

第十一步

這圖顯示了我增加了一條邊然后“從邊旋轉(zhuǎn)”,這樣可以得到自己想要的窗的大小。(圖11)

圖11

第十二步

轉(zhuǎn)到頂視圖,然后對電腦屏幕進行截屏。(圖12)

圖12

第十三步

轉(zhuǎn)到photoshop,新建畫布,粘貼剛拷貝的屏幕。裁切至適當(dāng)大小。(圖13)

圖13

第十四步

進入“通道”面板。新建一通道。前影色設(shè)為白色,用畫筆畫出大概圓點走勢。(可開啟其它通道的眼睛作參考)(圖14)

圖14

第十五步

“高斯模糊”設(shè)一較大的值。(圖15)

圖15

第十六步

按鍵盤ctrl+i,反相通道。 (圖16)

圖16

第十七步

進入“濾鏡->像素化->彩色半調(diào)”(我的值是:最大半徑為8,通道1為108,其它通道值為0)。(圖17)

圖17

第十八步

可以設(shè)置前影色為白色,利用筆刷工具刷除過多的圓點,按ctrl不放,鼠標點擊alpha 1,得到選區(qū)。(圖18)

圖18

第十九步

返回“圖層”面板,新建空白層。shift+ctrl+i反選選區(qū),填充黑色,隱藏或刪除“圖層1”然后保存為jpg。(圖19)

圖19

第二十步

回到3ds max,點擊“按角度”,選擇如圖的多邊形,然后取消“按角度”,按alt鍵減去窗口的多邊形選擇。設(shè)置id為1。(圖20)

圖20

第二十一步

ctrl+i反選多邊形,設(shè)置id為2。(圖21)

圖21

第二十二步

給模型賦予“多維/子材質(zhì)”。(圖22)

圖22

第二十三步

進入id為1的材質(zhì)面板,在“不透明度”通道貼上剛才畫的圓點貼圖。(圖23)

圖23

第二十四步

關(guān)于模型四邊的做法說一下。選擇四邊的多邊形。(圖24)

圖24

第二十五步

在修改面板選擇“忽略背面”,在邊級別,選擇模型的一些邊(3ds max為我們提供了一個很好的選擇工具,就是“繪制選擇區(qū)域”工具,即圖中“按點擊隱藏”上面的那個像太陽一樣的工具)。(圖25)

圖25

第二十六步

請先檢查清楚有沒有選擇了多余的邊。然后選擇“邊接邊”。(圖26)

圖26

第二十七步

在修改面板有一個“約束”的下拉框?稍O(shè)置為面或邊,利用移動工具,移動頂點,使邊呈狐形。此時,一些地方的頂點或邊可能會出現(xiàn)問題,手工焊接或移除。(圖27)

圖27

第二十八步

可選擇狐形邊的頂點,切角兩次頂點,進一步圓滑狐邊。大功告成。 (圖28)

圖28

最終效果如下圖。(圖29、圖30)

圖29

圖30

最后我再介紹一種方法,這是最簡單的一種,只需創(chuàng)建一個平面,設(shè)置較高的段數(shù),加入“編輯多邊形”修改器。進入“點”級別,開啟“軟選擇”。向上拉動頂點即可。其它的按上面步驟重復(fù)即可,其它的方法如patch、置換等都是可以的。(圖31)

圖31

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