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DK原創(chuàng)教程系列——3DSMAX“CS骨骼”的使用

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走跑跳調(diào)節(jié)

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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動(dòng)作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會(huì)調(diào)節(jié)各種動(dòng)作原理。

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星球大戰(zhàn)大家還是比較喜歡的吧,這次我以星球大戰(zhàn)中的一個(gè)boss為例,教大家借助cs骨骼對(duì)模型進(jìn)行動(dòng)畫制作!喜歡的童鞋們可以試試!

——————————我是風(fēng)格線——————————

(1).首先我們從cgmodel網(wǎng)站上下到一個(gè)星球大戰(zhàn)中的一個(gè)boss角色!當(dāng)然現(xiàn)在這個(gè)模型還沒綁定,無法做動(dòng)畫!

(2).接著我們需要把這個(gè)模型的中心線和max前視圖的中心線(黑色那根)對(duì)齊,這步是各大公司的規(guī)范步驟。

(3).然后我們打開附加面板(如圖所示),創(chuàng)建一套cs骨骼,并且同樣需和max背景界面的黑線對(duì)齊(切記)!

(4)。接著選中cs骨骼打開動(dòng)畫面板,并且激活cs骨骼的可編輯模式(如圖所示可自由放大縮小骨骼的比例),以便接下來和骨骼對(duì)位!


(5).然后我們可以參考一張解剖圖,主要用來認(rèn)識(shí)cs骨骼每根骨骼對(duì)應(yīng)人體的位置!

(6).接下來我們就把骨骼和模型本身互相對(duì)位(其實(shí)原理很簡(jiǎn)單),想想人體骨頭和肉體的關(guān)系就可以清楚知道綁定的技巧!

(7).骨骼對(duì)位好之后,我們發(fā)現(xiàn)有些骨骼裸露在模型的外面,其實(shí)這沒關(guān)系的,對(duì)后面的權(quán)重沒有多大影響!

(10).如果以上幾步都能完成的話,接下來我們就能借助cs骨骼對(duì)模型進(jìn)行動(dòng)畫制作!下次將給大家講解cs骨骼的權(quán)重設(shè)置!

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