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使用3Ds MAX制作可愛(ài)卡通風(fēng)景

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朱峰社區(qū)在本節(jié)給大家?guī)?lái)使用3ds max制作可愛(ài)卡通風(fēng)景。

制作工具:3dmax8.0中文版

制作過(guò)程:

1、選擇創(chuàng)建面板中的“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的“圓錐體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓錐體,將其命名為木樁,效果如圖01所示。

2、進(jìn)入“修改”命令面板,在“修改器列表”中選擇并添加上“噪波”修改器,并設(shè)置參數(shù),效果如圖02所示。

3、單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,設(shè)置明暗基本參數(shù)為“卡通材質(zhì)”,如圖03所示。在繪制控制欄中設(shè)置亮區(qū)顏色如圖04所示,設(shè)置如圖05所示的貼圖,材質(zhì)效果如圖06所示,將材質(zhì)賦予木樁。

4、選擇工具欄中的“選擇并移動(dòng)”,然后按住鍵盤(pán)上的shift鍵不放,在前視圖中拖動(dòng)場(chǎng)景中的木樁,就會(huì)復(fù)制出第二個(gè)木樁,效果如圖07所示,按此方法復(fù)制多個(gè)木樁,并排列好。

5、下面將木樁固定在橫桿上。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓錐體,命名為橫桿。單擊工具欄中的“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,將這個(gè)橫桿架在那些木樁上,效果如圖08所示。

6、進(jìn)入“修改”命令面板,在“修改器列表”中選擇并添加上“噪波”修改器,并設(shè)置參數(shù),效果如圖09所示。

7、單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,設(shè)置明暗基本參數(shù)為“卡通材質(zhì)”,設(shè)置同上,貼圖如圖10所示,將材質(zhì)賦予橫桿。

8、單擊菜單欄中的“組”“成組”,在彈出的組對(duì)話框中設(shè)置組名為“木柵欄”,如圖11所示。

9、單擊“四邊形面片”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)四邊形面片作為背景,切換到“修改”面板,設(shè)置好參數(shù),如圖12所示。

10、單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,為背景添加一幅風(fēng)景畫(huà)材質(zhì)貼圖文件,如圖13所示,將材質(zhì)賦予背景。

11、單擊工具欄中的“選擇并移動(dòng)”按鈕,然后按住鍵盤(pán)上的shift鍵,移動(dòng)復(fù)制出一個(gè)木柵欄,并將他們對(duì)接好加長(zhǎng)木柵欄,效果如圖14所示。

12、創(chuàng)建太陽(yáng)。進(jìn)入創(chuàng)建面板,然后單擊“球體”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)小的球體,并命名為“太陽(yáng)”。然后進(jìn)入“修改”面板,設(shè)置太陽(yáng)參數(shù),如圖15所示。

13、單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,設(shè)置明暗基本參數(shù)為“卡通材質(zhì)”,如圖16所示,在繪制控制欄中設(shè)置參數(shù)如圖17所示,設(shè)置亮區(qū)顏色如圖18所示,將材質(zhì)賦予太陽(yáng)。

14、接著設(shè)置太陽(yáng)周?chē)幕鹧嫘Ч。切換到“輔助對(duì)象”面板,在其下方的下拉列表中選擇“大氣裝置”類(lèi)型,單擊“球體線框”按鈕如圖19所示,在透視中創(chuàng)建一個(gè)球體線框,并使之抱住太陽(yáng),效果如圖20所示。

15、進(jìn)入“修改”命令面板,為球體線框添加“火效果”特效,如圖21所示,參數(shù)設(shè)置如圖22所示。接著再為球體線框加上“體積霧”特效,設(shè)置參數(shù)如圖23所示。

16、創(chuàng)建白云。進(jìn)入創(chuàng)建面板,單擊“球體”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)球體,然后單擊工具欄中的“選擇并擠壓”按鈕,將球體擠壓成橢圓形。接著復(fù)制多個(gè)球體,并將它們?nèi)航M到一起,形成一朵白云,效果如圖24所示

17、接著選擇這個(gè)群組,打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,為其設(shè)置卡通材質(zhì),如圖25所示,設(shè)置參數(shù)如圖26-27所示。

18、接下來(lái)再為云團(tuán)添加球體線框,如圖28所示,并添加“體積霧”特效,如圖29所示,參數(shù)設(shè)置如圖30所示。

19、按照上面的方法在制作一些大小不一的云團(tuán),如圖31所示。按f9快速渲染最終效果如圖32所示。

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