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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。
3ds max 2011主要新特性:
- 基于節(jié)點的材料編輯器“slate”(板巖),讓藝術(shù)家們可以更容易地可視化、編輯材料組件關(guān)系。
- 硬件渲染器“quicksilver”,新的多線程渲染引擎,同時使用中央處理器(cpu)和圖形處理器(gpu)進行加速,在普通顯卡上渲染速度即可達到傳統(tǒng)技術(shù)的最多十倍。
- 能在視圖區(qū)查看大量的3ds max紋理圖和材料,從而在更高保真度的交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和定義場景,無需不停地重新渲染。
- extended graphite建模和viewport canvas工具集2d/3d紋理繪圖直接在視圖區(qū)內(nèi)進行,還能在一個場景內(nèi)使用對象筆刷繪圖。
- 可在引用內(nèi)容之上進行非破壞性圖層本地編輯,提高藝術(shù)家協(xié)作效率。
- “3ds max composite”,全功能、支持高動態(tài)范圍(hdr)的合成器,基于autodesk toxik軟件技術(shù)。
3ds max 2011英文版將于2011年4月上市,獨立授權(quán)建議零售價3495美元,舊版升級價1745美元,autodesk訂閱每年495美元。autodesk還將在3月底發(fā)布3ds max design 2011。
maya 2011主要新特性:
- 重新設(shè)計的用戶界面:基于諾基亞跨平臺應(yīng)用程序和用戶界面框架qt(2008年初收購自trolltech),定制更簡單,具備可?拷缑嬖,并改進了編輯器。
- 高性能核心:全面重新設(shè)計的圖形流水線,復(fù)雜場景的性能達到全新水準(zhǔn),并改善了視圖區(qū)反饋質(zhì)量。
- mac os x 64位原生支持:可在64位蘋果系統(tǒng)架構(gòu)上訪問更多內(nèi)存,可以更快地處理更龐大、更復(fù)雜的場景。
- 加速的3d editorial
- 增強的蒙皮工作流
- 改進的maya合成
maya 2011英文版、日文版將于2011年4月上市,獨立授權(quán)建議零售價3495美元,舊版升級價1745美元,autodesk訂閱每年595美元。
softimage 2011主要新特性:
- rendering sandbox(渲染沙盒):無需創(chuàng)建自定義著色器用戶界面或其他工具,即可自動接管外部著色器和渲染器。
- ice kinematics:基于圖的視覺化ice架構(gòu),全新的動畫理念,如今終于來了。
- 面部表情自動同步:可根據(jù)音頻文件快速創(chuàng)建人物面部動作和表情。
- 渲染增強:新版渲染器mental ray 2011,更穩(wěn)定、更迅速,最多上百個新的mr著色器。
- 100多個新的ice compounds:為多個領(lǐng)域提供預(yù)定義的compounds。
- physx 2.83:使用nvidia公司最新的physx剛體庫創(chuàng)建無網(wǎng)格變形,在nvidia cuda顯卡上還能獲得加速性能。
softimage 2011英文版、日文版將于2011年4月上市,獨立授權(quán)建議零售價2995美元,舊版升級價1495美元,autodesk訂閱每年795美元。
3d editoral
資源
色彩管理
增強用戶界面
蒙皮
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