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指環(huán)王式魔幻風(fēng)格城堡制作3ds max教程

寶箱 觀看預(yù)覽

寶箱

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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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建模用的是大家都很熟悉的poly,相信大家用多邊形應(yīng)該沒有多大問題,在這里就不做詳細(xì)說明了。這些給大家做個(gè)參考。

這些模型主要就是用了就是這幾個(gè)常用的工具制作的。

  1. 在下面的制作中,我將向大家介紹的有些是采用了程序貼圖,有一部分采用了uv展開的方法制作。

   首先我們來制作這個(gè)塔樓底座的材質(zhì)貼圖。打開材質(zhì)編輯面板。

2. 先隨便賦予一個(gè)材質(zhì)給模型,然后將模型踏線轉(zhuǎn)換為poly,框選模型。

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  3. 由于現(xiàn)在我們要用uv展開的方法來制作,所以常規(guī)的我們應(yīng)該首先要把模型進(jìn)行uv展開后貼圖。

   選中要展開的模型。

   添加(uvw map)修改器。

4. 注意這里要退出模型的編輯模式。

   選擇包裹方式為(box方式)。

   點(diǎn)擊fit包裹物體。

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  5. 再次進(jìn)入修改器面板。

   再添加一個(gè)(unwrap uvw)修改器。

6. 點(diǎn)擊edit進(jìn)入面板。

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  7. edit uvws這個(gè)面板中選擇mapping中的flatten mapping,將uv炸開。

8. 這里可以選用線工具來整理破碎的uv(看個(gè)人操作習(xí)慣而言了,我比較喜歡用線工具)。這里被選中的邊變成紅色,而與他相接的邊就變成了藍(lán)色。這里再告訴大家一個(gè)自己的經(jīng)驗(yàn),做自動(dòng)吸附選擇邊時(shí)最好用大的來吸附小的,這樣可以避免很多不必要的麻煩。

   選擇tools里面的stitch selected使相接的邊進(jìn)行自動(dòng)吸附,或者點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵里面的stitch selected也可以。

[點(diǎn)擊放大]

  9. 將整理好的截屏到photoshop中進(jìn)行處理。注意綠色的線表示的是邊界,所以在做材質(zhì)貼圖的時(shí)候,盡量不要出邊界,否則會發(fā)生貼圖錯(cuò)誤。在photoshop中的處理相信大家應(yīng)該沒什麼問題,就不詳細(xì)說明了。這個(gè)“塔樓底座”uv展開就這麼多了,下面送上些材質(zhì)貼圖給大家。做其他幾個(gè)大塊面uv展開的方法和這個(gè)差不多,大家舉一反三吧。

10. 在后面的內(nèi)容中,將向大家介紹max中程序貼圖的制作方法,不要小看程序貼圖哦,其實(shí)它的效果也非常不錯(cuò)。

  特別提醒為了在渲染的時(shí)候能更好的突出城堡石頭紋理的立體感,我的習(xí)慣做兩幅貼圖,一張是彩色的,另一張是黑白的,在凹凸通道中使用。

  注意做材質(zhì)時(shí)盡量將想表現(xiàn)的細(xì)節(jié)部分做出立體感來,有美術(shù)基礎(chǔ)的最好能根據(jù)要的效果在ps中畫出來,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的也沒關(guān)系,可以用ps中加投影等方法做出效果。

[點(diǎn)擊放大]

  下面先給大家送上一些用的著的材質(zhì)帖圖:

  城堡石材1 :

城堡石材2:

  城堡石材3:

城堡石材4:

  城堡石材5:

  城堡石材6:

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