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VRay渲染茶壺材質(zhì)效果展示

網(wǎng)游制作基礎(chǔ) 觀看預(yù)覽

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.5萬

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

關(guān)閉

 frosted glass(被霜覆蓋的玻璃) :

 linoleum flooring(油布地板) :

brushed metal(拉過絨的金屬):

 architectural glass(建筑的玻璃) :

在這之前必須先安裝:vray adv 1.50.09 下載,這是一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,旨在讓大家進(jìn)一步了解此功能。

  選擇材質(zhì)球,把默認(rèn)的材質(zhì)球替換成simianwoodfloor,參數(shù)如圖:

  參數(shù)很簡(jiǎn)單,在texture 區(qū)里 有10組默認(rèn)材質(zhì),在選第11個(gè)選項(xiàng)時(shí)(custom bitmap / modify) ,貼圖可自定義,一般情況下需要兩張高分辨率的貼圖,漫反射貼圖和凹凸貼圖 建議你們到3dmax.cn下載!

  bump amount:這個(gè)值是凹凸的強(qiáng)度,可根據(jù)實(shí)際情況

  reflection amount:反射的強(qiáng)度

  reflection ior: 反射率

  這是場(chǎng)景中右邊的茶壺材質(zhì),我用的是陶瓷,參數(shù)如圖:

這是場(chǎng)景中左邊的茶壺材質(zhì),我用的是不銹鋼,參數(shù)如圖:

為了讓場(chǎng)景更加真實(shí),在這邊我用了hdri!步驟如下:

   材質(zhì)設(shè)置好以后,我們打開渲染控制面版:

第一步,找到全局控制面版,先取消掉默認(rèn)燈光(一般場(chǎng)景在不打燈的情況下都會(huì)自動(dòng)打開默認(rèn)燈光,如果不關(guān)掉的話會(huì)曝光)

  第二步,找到gi控制面版,打開gi選項(xiàng),

  我習(xí)慣一次反彈選擇irradiance map(發(fā)光貼圖),二次反彈選折light cache(光緩存) 選擇這兩個(gè)是速度與效果的最佳選擇。

 irradiance map(發(fā)光貼圖),參數(shù)我給的很低。

light cache(光緩存)參數(shù)我給的很低:

  打開天光的控制面版,在這里我把剛剛的hdri也關(guān)聯(lián)進(jìn)來了,為了有更真實(shí)的效果。

  可以點(diǎn)擊渲染了,效果如圖:

點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片

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14年10月28日

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