包含2節(jié)視頻教程
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本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細致。你完全可以領(lǐng)會到老師的良苦用心,并且通過這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機械模型的制作。
3dmax建模狗形怪物簡易教程。
首先看一下效果圖。
圖片看不清楚?請點擊這里查看原圖(大圖)。
建立一個box,把物體放到空間原點上(這樣在以后調(diào)節(jié)中間點的時侯比較方便),塌陷模型為edit poly,刪除另一半(顏色部分),在模型上添加symmetry命令,改變軸向,flip命令,用extrude把頭和四肢拉伸出來。
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可以在堆棧面版里添加一個smooth命令,可以邊做邊看效果,這里的smooth不要給光滑值,作用就是對面進行整理(因為很多拉伸的表面和原來box表面性質(zhì)不一樣),具體點的調(diào)節(jié)這里就不做說明了,注意頭部,中間的邊是模型和symmetry生成體公用邊,所以在拉伸以后,會在模型和symmetry之間形成多余表面,關(guān)閉symmetry顯示,進行刪除。
當(dāng)我們在poly級別的時侯,點鼠標(biāo)右鍵,會彈出一些系統(tǒng)定義好的快捷菜單。如圖。
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進入堆棧面版的poly層時,打開顯示堆棧上層命令,效果如圖。
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下邊是一個逐漸對模型細分的過程,根據(jù)解剖關(guān)系進行加線和調(diào)節(jié)點的位置。
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效果如圖。
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下面說一下尾巴的制作,先在側(cè)視圖中畫一條二維曲線,調(diào)整好形態(tài),在poly級別的edit geo(編輯幾何體),選擇要拉伸的面,點如圖所示的命令,然后選擇曲線。
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繼續(xù)整理,直到滿意為止。
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同樣,頭部的角也用extrude along line制作。
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注意多角度觀察模型。
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參考圖。
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