朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

使用maya制作一個衣服的布料

maya特效 觀看預(yù)覽

maya特效

包含7節(jié)視頻教程
關(guān)注12.4萬

maya的特效是非常實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現(xiàn)很多高級特效效果。

關(guān)閉

朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹使用maya制作一個衣服的布料,希望能為大家?guī)韼椭。希望大家可以活學(xué)活用,通過此案例制作出類似的東東!

創(chuàng)建布料:

我們可以使用maya的cloth模塊制作出一片具有真實感的布料,比如說是桌布或者是飄動的旗幟等等。

2

選擇曲線 and選者 edit > duplicate. (可以打開網(wǎng)點吸附的按鍵)。

3

復(fù)制曲線

4

打開通道欄, 點擊 x scale value設(shè)置為 -1.

復(fù)制后將衣服輪廓移到左邊。

如果你想做一件襯衣, 首先要將前面的曲線群組然后將此命名為shirtfront 將后面的曲線群組命名為shirtback 將兩個組群組為一組然后將此命名為pattern

定位曲線

大致來講你需要將衣料在沒有穿透身體的前提下盡可能的將其緊貼于身體. 做為寫實模型,必須把衣料前面和后面合理的賦予模型上

創(chuàng)建衣料:

1

選擇cloth > create panel to create a panel.

容易出現(xiàn)的制作錯誤

做一個外套的模板, 務(wù)必保證曲線絕對平整,而且曲線需要閉合. 否則

你的衣料解算就會出現(xiàn)錯誤。

縫合衣版:

1

點擊 面圖標(biāo)關(guān)閉選取面的功能

這樣會更方便的選取衣料曲線進(jìn)行編輯。

2

選擇需要縫合的曲線

3

選擇 cloth > create seam to create a seam between these two panels.

需要注意的問題

曲線必須平整。在一個面上的曲線

比方說在下面的圖片上這個衣版上面是由2個曲線構(gòu)成的下面是由3個同面的曲線

朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。