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卡通建筑的maya建模教程

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Maya建模基礎教程

包含27節(jié)視頻教程
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從零基礎講解MAYA建模的基礎,包括各種工具和小實例。讓你簡單的學會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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屋頂?shù)闹谱?/p>

1首先創(chuàng)建一個多邊形的方體,對它的xyz軸上進行一些縮放,參數(shù)如下圖。然后選取方體的頂面進行一些放縮。

2然后再創(chuàng)建一個方體做屋檐,注意它的縮放參數(shù)和擺放的位置。然后將它和屋頂成組。

3將組復制一個并擺放到適當?shù)奈恢谩?/p>

4使用ep曲線工具,將它設置為linerr方式,這樣就可以繪制直線

5在視圖中繪如下圖的輪廓線,準備用它來制作雙坡屋頂。

6確認線為選取狀態(tài)進入surface>extrude后的參數(shù)盒,選擇距離方式,并將擠壓值改為11輸出方式為多邊形,其它參數(shù)如下圖

7選取擠壓出的多邊形物體,進入edit polygons>fill hole,就自動封閉了

8選取雙坡屋頂下邊的兩個面進入edit polygons>extrude face進行擠壓面操作。

9復制一個并縮小放到如下圖位置

制做墻體

10在視圖中用繪制如下圖的輪廓線,進行關閉。

11跟雙坡屋頂?shù)闹谱龇椒ㄒ粯樱瑪D壓出墻體并補洞,只是把擠壓距離改小一些(我這里是改為10)。還有一種方法:就是創(chuàng)建一個多邊形方體對它分段縮放調整成墻體。

12創(chuàng)建一個方形曲線,刪除上面的線段,用吸咐線按鈕創(chuàng)建圓弧。將圓弧和方形曲線attach(連接),將用它來做窗戶。

13選取窗戶曲線,進入surface>bevel plus進行如下圖的參數(shù)設置,將輸出方式改為多邊形。

14選取bevel物體復制一個放到適當位置,選取墻體跟它們進行布爾運算。如下圖

15同樣的方法,制作出另外一墻體

16用立方完成另外的墻體。

制作窗欞

17用多邊形立方和圓柱創(chuàng)建出窗欞,并復制2個放到適當位置。

18使用多邊形圓環(huán)進行編緝創(chuàng)建出窗頂

19完成其它細節(jié)

20創(chuàng)建方體作陽臺地面

21創(chuàng)建方體作陽臺護欄,對它進行一些導角編輯

22完成其它細節(jié),如下圖

23再創(chuàng)建一個方體,調整,讓它和一個圓柱進行布爾運算

24完成下面的柱子的創(chuàng)建。

25用方體完成門的建造。中間用平面做玻璃。

26完成材質,(這里材質的創(chuàng)建就不講了,論壇上有許多材質教程)

27局部

天空紋理的創(chuàng)建

28在視圖中創(chuàng)建一個nurbs平面,將用它來做地面,參數(shù)如下圖

29在outline窗口中選取透視圖攝影機,打開其屬性編輯器,在image plane后點擊create按鈕

30在平面屬性下修改type為texture,然后點擊texture后的貼圖鈕

31選取env sky,增加一個環(huán)境天空紋理。選擇天空紋理的三維坐標對它的scale進行一些調節(jié)

32對env sky屬性進行如下圖參數(shù)調整,并將floor altitude改為-100。

33在env sky的屬性對話框中展開cloud attributes欄,勾選use texture,然后點擊cloud texture后的貼圖鈕,選擇cloud節(jié)點,選擇cloud節(jié)點的三維坐標,將它的scale進行調整。

34回到env sky將cloud屬性進行如下圖參數(shù)的修改。

35渲染,看一下效果。

草地的創(chuàng)建

36選擇先前創(chuàng)建的地面對它進行一些編緝,指定一個材質

37確定地面為選取狀態(tài),進入fur>attach fur desciption>new,生成fur,然后在視圖中選擇剛生成的fur,打開其屬性編緝器,對furdescription的屬性進行修改,如下圖。將base color改為棕色,tip color改為青色。

38下面為草增加隨機性,展開details欄,這里的屬性大家可以根據(jù)實際情況自己調

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41渲染,看下效果。

制作景深效果

42觀察渲染的圖片,我們發(fā)現(xiàn)草的根部成條狀,這是不真實的,為了增加真實度,下面我們開始創(chuàng)建景深的效果,先打開景深(depth of field)[選擇透視圖的攝像機打開attribute editor,點擊camerashape1面板,打開depth of field]

43 create>measure>distance tool在攝影機和房子處點擊建立

44 locator1和 locator2設定為camera的子[打開 outliner,按住中鍵,拖動locator1和locator2到透視圖camera

45連接distance和 focus distance,打開connection editor,在ouliner選擇distancedimensionshape1,在connection editor中點擊reload left,在outliner中選擇,在connection editor中點擊reload right。

46渲染,最終效果

47其實還有更好的方法制作景深,豬老大版主原來講過,質感風暴里也提過。其實還可用paint筆為場景增加新的內容,這就要大家發(fā)揮自己的想像力了,這篇教程寫完了,大家覺的好就頂一下吧。

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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