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Maya動力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
使用maya 怎樣獨(dú)立的創(chuàng)建運(yùn)動模糊陰影?朱峰社區(qū)在本節(jié)就為大家介紹這個方法。
考慮到深度貼圖是從燈光視角來產(chǎn)生的一種圖像,如果我們就設(shè)置一個攝像機(jī)在光源的位置,從這個攝像機(jī)角度渲染帶有運(yùn)動模糊的序列圖片。
在這個實(shí)驗(yàn)里,我使用了平行光,(象日光源),創(chuàng)建一個攝像機(jī),點(diǎn)約束,方向約束到平行光。
現(xiàn)在,為了能夠產(chǎn)生真實(shí)的深度貼圖,(平行光源產(chǎn)生平行光,換句話說,就象從一個正交視圖產(chǎn)生的一樣)我們必須設(shè)置焦長(focal length)這個屬性以至于這個攝像機(jī)視圖和這個平行光視圖相同。你可以通過兩個窗口來觀察,一個是“陰影”攝像機(jī)視圖,一個是真實(shí)的平行光視圖。
平行光視圖可以通過panels——look through selected來實(shí)現(xiàn)。
調(diào)整的焦長,以使它的視點(diǎn)和平行光視圖的視點(diǎn)盡量的精確一致。
小心的設(shè)置“陰影”攝像機(jī)和渲染攝像機(jī)的film aspect ratio這個參數(shù),否則你的映射講不能準(zhǔn)確的匹配到物體(這個陰影,相比應(yīng)該產(chǎn)生的陰影物體產(chǎn)生的陰影會稍偏移)
做完這些后,我們應(yīng)該決定哪些物體在你運(yùn)動物體模糊陰影透射范圍內(nèi),以至于在一個獨(dú)立的過程中渲染他們。
創(chuàng)建shading map shader一個是黑色的,一個是白色的(作為遮罩),把白色的shader賦予給不運(yùn)動的物體。把黑色的shader賦給運(yùn)動的物體。
從“陰影”攝像機(jī)渲染運(yùn)動的物體的序列圖片,你將要得到一個序列的遮罩(mask),運(yùn)動的陰影。
下面,把這些運(yùn)動模糊的序列圖片使用perspective projection方式重新貼回去,(設(shè)置光源攝像機(jī)合適的分辨率)貼到地面(在這個場景中,就只有地面接收陰影)的shader 的difuse上。
現(xiàn)在你可以看到隨著運(yùn)動的模糊,陰影也有了完美的模糊
好了,對于這個燈的類型,使用錐形燈(spot lights)也可以的得到令人信服的的效果,但是我沒有試驗(yàn)點(diǎn)光源(point light),因?yàn)檫@個太復(fù)雜了,還有這個產(chǎn)生的圖象可能不象一個真實(shí)的maya光源的產(chǎn)生的真實(shí),因?yàn)檫@個是從攝像機(jī)映射。
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