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maya教程:一個簡單的方法去建立走路的循環(huán)周期

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maya海龜渲染器

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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強大。

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我收集的這些大多數(shù)是來自叫 richard williams 的 ”the animator's from richard” 一書。我們將用到 pose to pose 方法。

我們以 24fps 運動,每步 12 楨。這主要是中間的步幅。和你想象相反的是,這是走路的一小部分。后面將會接觸到更多。

下在我們把精力放在這個動作上。在第一楨向前移動角色每一部分。確保下圖前腿顯示的范圍是直的。

這是前 12 楨,下面將要做一些腳后跟著地的動作。記著鎖住你的角色。最后腳后跟運動的姿勢改變在第 12 楨以后到 25 楨。應(yīng)該看起來象下面一樣。

  

到第 7 楨,使你的角色每一部分在短時間里發(fā)好姿勢。讓肩膀和臀移動相反臀部開始離開中心線 , 象下圖一樣:

  

現(xiàn)在我們實現(xiàn)簡單的走路。前膝落下和彎曲,頭部向前傾移。肩和臀前翹。象下圖:

  

下面我們將在第 10 楨添加一個輕微的向上的姿勢在接觸和通過之間。也是你的人物上調(diào)和

  

現(xiàn)在我們已經(jīng)完成的差不多了。在 curve 編輯器里,使凹凸不平的地方變平滑。

  仔細檢查去掉鎖住的關(guān)節(jié)使他們看起來給人自然的感覺。,使第一楨和第 25 楨看起來協(xié)調(diào)些。

  做完的時候,可以在第一楨和第 24 楨之間循環(huán)走。看到象下面看到的這樣。

  

運動的時候,會看到象下面的最終結(jié)果:

  

  

  

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16年3月23日

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