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maya教程:粒子替代制作蝴蝶漫天飛舞

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首先,準備好蝴蝶的模型,這里我用簡單的物體代替

  將蝴蝶的兩個翅膀凍結為(0),翅膀的旋轉點移動到翅膀的根部

  

  1.選擇翅膀在通道欄中為翅膀的旋轉屬性創(chuàng)建表達式

 。簉*=sin(time*10)*40

  另一邊的翅膀表達式為:r*=sin(time*10)*-40

  

  2..為蝴蝶的模型創(chuàng)建一個組,并創(chuàng)建一個粒子的發(fā)射平面

  3..為平面創(chuàng)建發(fā)射器,為發(fā)射的粒子添加一個紊亂場,衰減為(0),目的使蝴蝶亂飛。

  

  4..選擇粒子與剛才蝴蝶的組進行粒子替換。

  

  為這個新屬性創(chuàng)建表達式:chi_bang = 0; chi_bang = chi_bang+0.1

  意思是:使蝴蝶的翅膀振幅頻率不同

  

  5..在粒子屬性中添加動力學的矢量屬性―“daxiao”,類型為每個粒子陣列。

  

  為這個新屬性創(chuàng)建表達式:da_xiao = rand(0.5,1)+<<rand(0.3),0,0>>

  

  6…在粒子屬性中添加動力學的矢量vector屬性―“zhou_xiang”, 類型為每個粒子陣列。

  為這個新屬性創(chuàng)建表達式:zhouxiang = <<1,0,0>>;

  

  .. 在粒子屬性中添加動力學的常量float屬性―“chibang”, 類型為每個粒子陣列。

  

  8..以上表達式均在粒子的創(chuàng)建語言欄中寫入

  在粒子的運行欄中寫:chi_bang = 3*mag(velocity)*age;

  

  9..選擇蝴蝶的組,打開腳本編輯器,從創(chuàng)建并找到操作記錄:

  選擇組語句:select r group 復制語句:duplicate rr

  下一幀語句:play button step forward

  將這三句話編輯并中鍵拖到工具欄上成為命令

  

  10..點擊這個mel命令,得到下一幀蝴蝶翅膀變換的新組

  

  11..刪除原來的粒子替換節(jié)點

  創(chuàng)建新的粒子替換,打開粒子替代的屬性,點擊remove ltems刪除原有的替代物,

  選擇剛才創(chuàng)建的多個組,添加add selection到替換欄中

  

  12.在粒子替換屬性中設置 將cycle(循環(huán)類型)指定為sequential(連續(xù))

  將scale(縮放)制定為da_xiao(前面創(chuàng)建的矢量)

  將aimdirection(目標方向)指定為velocity(速度)

  將aimaxis(目標軸向)指定為zhou_xiang(創(chuàng)建的矢量)

  將age(循環(huán)歷史)指定為chi_bang(創(chuàng)建的常量)

  

  最后一步,看看效果,如果飛行的方向不對請調(diào)整一下的數(shù)值

  

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