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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.4萬

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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朱峰社區(qū)在本節(jié)教程將向大家展示本作品,并演示如何創(chuàng)作一張具有細(xì)節(jié)的法線貼圖,希望本教學(xué)對大家有所幫助。

建模
       通常我喜歡在3d 軟件中制作低模,然后制作倒角,并且使用細(xì)分讓它產(chǎn)生光滑,最后倒入zb 里添加細(xì)節(jié)。



下面這張圖就是在3ds max 中制作的硬邊模型,然后在zbrush 中添加了一些細(xì)節(jié)。

接下來,我創(chuàng)建了一個擁有10000個 三角面的低模,用來制作游戲模型。

貼圖
       接下來,我在3ds max 中使用render to texture 來烘焙貼圖,得到了normal、ao,但是我對一些細(xì)節(jié)并不滿意,所以我在normal 的附加通道上貼上一張細(xì)節(jié)的normal 貼圖,然后我使用低;ハ嗪姹旱霓k法,再次把這個細(xì)節(jié)貼圖烘焙到我之前烘焙好的normal 貼圖上。



        你可以比較這兩張normal 貼圖的區(qū)別,第二張貼圖上細(xì)節(jié)明顯要多很多。如果你覺得過于強(qiáng)了,可以在ps 的濾鏡中進(jìn)行調(diào)整。

這是一個得到細(xì)節(jié)的好辦法,下面是我在低模上貼上normal 的效果。


        材質(zhì)燈光
        在渲染方面我做了不少測試,來得到滿意的燈光和材質(zhì)效果。

渲染
       我還使用了mental ray 的day light 系統(tǒng),做了不少測試,才得到了下面的參數(shù)。


       后期合成
       然后對背景進(jìn)行了合成,添加了glow light,并對色彩平衡做了調(diào)整。



最終結(jié)果如圖所示。

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14年10月28日

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