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3ds max:室內(nèi)建;A(chǔ)步驟解析

飛空艇 觀看預(yù)覽

飛空艇

包含4節(jié)視頻教程
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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!

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室內(nèi)效果圖教程

http://10000bestjobs.com/Prclassi.asp?xilie=128&paixu_shijian=2

現(xiàn)在就直接開始吧,希望大家能夠喜歡:

打開3ds max,把單位設(shè)定為mm,注意系統(tǒng)單位也要用mm。(圖01)


圖01

用導(dǎo)入命令導(dǎo)入cad平面圖作為輔助線,為了方便捕捉。導(dǎo)入的線最好是只有墻體和門窗的線框。(圖02)


圖02

選擇導(dǎo)入的cad線框,點擊移動按鈕。在屏幕下方把坐標都歸0。也可以右鍵打開一定輸入對話框。把前面的三個坐標都歸0,據(jù)說這樣可以避免一些破面現(xiàn)象,也方便后面的一些工作。(圖03)


圖03

打開2.5維捕捉,在頂面圖上順著需要做效果圖的客廳餐廳過道等的內(nèi)墻線描出一條閉合的線。注意有窗和門的地方都給頂點,對以后的工作有用。(圖04)


圖04

點的分布如圖。修改面板選擇點,框選多有的點右鍵勾選角點。(圖05)


圖05

把剛剛創(chuàng)建的封閉線擠出為一個實體,輸入所需要的高度,然后右鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。(圖06)


圖06

選擇多邊形按下數(shù)字鍵1或者點,選修改面板的面選擇按鈕?蜻x所有的面——翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn),順便把材質(zhì)id定義為1,平滑組也全部關(guān)閉。(圖07)


圖07

接著就該定義材質(zhì)了,多邊形的就必須要用多維材質(zhì),將這個材質(zhì)指定給多邊形。(圖08)


圖08

將多維子材質(zhì)的子材質(zhì)命名,給個顏色區(qū)分一下。子材質(zhì)的個數(shù)可以根據(jù)需要的增加和減少。這里將其暫時設(shè)置為10。由于先前我們把模型所有的面id都指定為1,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)所有面都是乳膠漆材質(zhì)。(圖09)


圖09

點選面選擇按扭或者按快捷鍵4,選擇地面的面,將其id設(shè)定為2。此時它的材質(zhì)將對應(yīng)為多維子材質(zhì)的第二個子材質(zhì)-地板。多邊形定義材質(zhì)的方法就這樣,選擇需要修改材質(zhì)的面以后。將其id號改為和多維子材質(zhì)中子材質(zhì)前面的序號相對應(yīng)的數(shù)字就可以了。(圖10)


圖10

下面就開始門和窗的創(chuàng)建了,(因為第4步的時候門窗部位都有點,多以拉伸出來后,門窗都有邊線)按數(shù)字鍵2選擇門的兩根邊線。右鍵-連接處一根線來。(圖11)


圖11

將練出來的線移動到門搞的位置2m。直接在下面把絕對坐標的z值改為2000或者右鍵打開一定輸入對話框改z值。(要實現(xiàn)這一步就必須要有第三步作為基礎(chǔ),如果沒有第三步,那就想其他辦法把這根線移動到離地2m高吧,呵呵)(圖12)


圖12

用同樣的方法劃分出其他門和窗的面,然后按照第10步將門和塑鋼窗的材質(zhì)區(qū)分開來(注意:劃分窗的時候就根據(jù)需要連接2條線,然后移動到所需位置)(圖13)


圖13

把門窗全部劃分出來后就這樣了。接下來就該做門和窗的具體形狀了。▓D14)


圖14

選擇門的面,右鍵插入一個多邊形,插入量根據(jù)需要設(shè)定,既是門套的寬度,這里設(shè)為70mm,這就劃分出了門和門套的面。不過還不對..門還沒有落地,還需要一個步驟。(圖15)


圖15

選擇門套下面的面,在右視圖用快遞切片捕捉上下兩個點沿垂直方向?qū)⑵淝虚_(注意:用快速切片的時候,需要且哪個面就選擇哪個面,不要多選,避免出現(xiàn)麻煩事)。(圖16)


圖16

選擇多余的線將其刪除,兩種方法:1、右鍵刪除;2、修改面板移除(注意:需要刪除線盒點的時候切記不要按delete刪除)。(圖17)


圖17

選擇鼓勵的點,用刪除線的方法將其刪除(注意:必須先刪線,后刪點)。(圖18)


圖18

選擇門套的面,右鍵擠出,或者修改面板直接點擠出按鈕旁邊的小框輸入數(shù)字,根據(jù)需要擠出一定的門套邊緣的厚度,這里設(shè)為10mm。(圖19)


圖19

選擇門的面,用同樣的方法擠出門套的深度,在此設(shè)為120mm,把基礎(chǔ)過程中產(chǎn)生的多余的線盒點移除,到此門和門套就做好了,很簡單。(圖20)


圖20

開始窗的制作,選擇窗戶的面,向外擠出一定的厚度(即窗臺的深度),根據(jù)需要定,這里設(shè)為120mm。(圖21)


圖21

接著用插入命令插入一個多邊形,插入量既是窗框的厚度,這里設(shè)為25mm。(圖22)


圖22

選擇兩邊的邊線連接工具連接出一條邊。(圖23)


圖23

將連接出來的線移動到合適的高度,可以用下面絕對左邊的z值來控制,接著用個切角命令將其雙線。分個橫格先。(圖24)


圖24

用同樣的方法連接一些線,分出窗戶的豎格,這樣窗戶的大型就出來了。(圖25)


圖25

選擇下面的兩個面,向外擠出一定的厚度,擠出高度既是拉出窗的厚度,將兩個推拉窗錯開。(圖26)


圖26

同時選擇下面的四個面用下插入命令插入一個多邊形。使塑鋼(或鋁合金)和玻璃分開,參數(shù)根據(jù)需要設(shè)定。(圖27)


圖27

緊接著用一個倒角命令做出一個窗框邊緣的形狀,參數(shù)根據(jù)需要設(shè)定。(圖28)


圖28

用同樣的方法做一下上面的格子,選擇玻璃的面,將其材質(zhì)id改一下,窗戶就完成了。拖拉門的做法就是門和窗的綜合。(圖29)


圖29

用同樣的方法創(chuàng)建出所有的門和窗,移除多余的線和點,差不多就完啦,下面再說下踢腳線的做法。(圖30)


圖30

將需要做踢腳線的所有墻面選中,然后換到前視圖、后視圖、左視圖或者右視圖。(圖31)


圖31

然后打開刪格捕捉,在踢腳線的位置捕捉一個格子用快速切片水平切一條線出來,將墻面上下分成兩部分。(圖32)


圖32

把剛剛分出來的面選中,將其材質(zhì)id改成踢腳線材質(zhì)就ok拉。踢腳線就可以了,最后再說一下多邊形怎么調(diào)貼圖坐標。(圖33)


圖33

多維子材質(zhì)的每一個子材質(zhì)又是一個標準材質(zhì)。貼圖就不細說了,把需要貼圖的都貼上,然后一個個來調(diào)貼圖坐標。(圖34)


圖34

還是一樣,選中門的面,統(tǒng)一指定一個貼圖坐標,調(diào)好其參數(shù),同一個方向的面可以同時選中統(tǒng)一指定一個貼圖左邊...也可以一個一個的面選中分開指定,但必須注意的是:每調(diào)好一次貼圖坐標做藥轉(zhuǎn)換一次多邊形,就相當于調(diào)好了確定一下。(圖35)


圖35

好累,大功告成。建議背景墻和吊頂?shù)确珠_來建立啊,方便以后好修改,因為多邊形修改起來比較麻煩,這種方法一開始的時候可能會覺得比較麻煩,但是熟悉以后我認為這是最方便快捷的建模方法了^_^。(圖36)


圖36

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草泥馬 文字的圖呢

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16年10月24日

未知用戶

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圖10.我的id選的都是二,為什么底下沒有顯示2-(2)名稱啊?

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14年11月17日

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幫大忙了,跟學(xué)校里學(xué)的一樣,我還擔(dān)心記不得了呢

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13年8月28日

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艸你嗎 在那自言自語呢

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17年8月15日

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踢腳線怎么做的看不懂啊

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17年7月31日

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草泥馬 文字的圖呢

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16年10月24日

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看不了

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16年1月6日

1207594862@qq.com

1207594862@qq.com

普通會員

36呢,,,,,,,,,,,,,

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15年2月11日

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圖10.我的id選的都是二,為什么底下沒有顯示2-(2)名稱。

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14年11月17日

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踢腳線做的不夠真實不是立體的!有別的方法

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13年9月1日

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還是看不明白,我是不是有點笨啊

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13年8月30日

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萬事開頭難啊

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13年8月30日

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幫大忙了,跟學(xué)校里學(xué)的一樣,我還擔(dān)心記不得了呢

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13年8月28日

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