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游戲特效制作過程賞析

角色表情制作 觀看預(yù)覽

角色表情制作

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注10.0萬

這套表情制作教程,從手調(diào)的到運(yùn)動(dòng)捕捉的。保證你可以制作出電影級(jí)別的表情動(dòng)作。目前市面絕無僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!

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  • 升級(jí)特效的制作
  • 游戲攻擊特效
  • 絢麗生長(zhǎng)特效
  • 遠(yuǎn)程攻擊特效
  • 近戰(zhàn)冰屬性特效
  • 雷擊魔法特效
  • 虛空之球特效
  • 跳砍揮刀特效
  • 朱峰社區(qū)老師表示游戲特效的制作過程分為特效模型的制作→特效uv動(dòng)畫的制作→特效骨骼動(dòng)畫的制作→特效節(jié)奏的控制粒子的運(yùn)用。

    特效模型制作

    特效模型主要有以下幾種:面片——特效最基本的模型元素,適用于特效貼圖動(dòng)畫;多邊形——特效初級(jí)模型元素,適用于特效uv動(dòng)畫;不規(guī)則多邊形——特效高級(jí)模型元素,適用于循環(huán)且多變uv動(dòng)畫。

    特效模型的制作——線框圖

    在gamebryo制作中模型是整個(gè)特效的根基。它可以在3ds max中獨(dú)立完成。

    整個(gè)技能是依托模型,有復(fù)雜的不規(guī)則模型,單個(gè)面片,規(guī)則的模型組合而成。(圖01)

    圖01

    優(yōu)秀的特效可以不用依賴粒子一樣達(dá)到結(jié)構(gòu)和畫面的傳神。同時(shí)模型和貼圖的控制也是一個(gè)3d游戲產(chǎn)品需要限制的特效元素,畢竟游戲效率才是產(chǎn)品的生命。

    (1) 單個(gè)模型拆分以及材質(zhì)

    光柱特效的模型結(jié)構(gòu)分為:特效的元素分階段分開制作;初始階段的光柱特效;規(guī)則模型的特效應(yīng)用。(圖02)

    圖02

    光柱特效的材質(zhì):給模型賦予gamebryo材質(zhì);使用自定義的疊加方式如圖;在通道中賦予特效貼圖。(圖03)

    圖03

    (2) 單個(gè)模型拆分以及動(dòng)畫的應(yīng)用

    光柱特效的動(dòng)畫:設(shè)置模型的縮放動(dòng)畫關(guān)鍵幀,淡入淡出的動(dòng)畫控制 ;賦予每個(gè)模型獨(dú)立的動(dòng)畫縮放,讓動(dòng)畫更加多變,通過emittance通道控制消失,也可以通過alpha控制消失。(圖04、05)

    圖04

    圖05

    特效uv動(dòng)畫的制作

    模型uv動(dòng)畫應(yīng)用

    uv動(dòng)畫是通過材質(zhì)球中的貼圖uv方向的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)使特效變化的技術(shù),分為:

    (1) 面片uv動(dòng)畫

    在一張平面模型上的貼圖運(yùn)動(dòng),通過不同的材質(zhì)球通道產(chǎn)生uv動(dòng)畫(圖06)

    圖06

    (2) 模型uv動(dòng)畫

    通過不同的uv拆分方式使動(dòng)畫產(chǎn)生各種變化(圖07)

    圖07

    (3) 模型uv動(dòng)畫進(jìn)階系

    用晶格改變模型的造型是制作不規(guī)律uv動(dòng)畫的基礎(chǔ)(圖08)

    圖08

    (4) 骨骼模型uv動(dòng)畫

    拆分骨骼模型uv使用貼圖位移動(dòng)畫產(chǎn)生的模型紋理變化(圖09)

    圖09

    (5) gamebryo不等比例縮放動(dòng)畫

    gamebryo中是不支持模型非等比例縮放的,如果特效的設(shè)計(jì)需要支持不等比例縮放,我們需要用morpher來解決;將需要變形的模型添加morpher,復(fù)制出此模型的非等比例縮放后的模型;在morpher參數(shù)中添加非等比例縮放的模型,如圖綠色標(biāo)記所示,在縮放范圍0-100之間根據(jù)特效的動(dòng)畫時(shí)間設(shè)置關(guān)鍵幀。(圖10)

    圖10

    gamebryo粒子

    gamebryo不支持pf,只對(duì)應(yīng)3ds max的基礎(chǔ)粒子和個(gè)別立場(chǎng)。在粒子美術(shù)表現(xiàn)主要是通過粒子材質(zhì)來控制以及粒子參數(shù)的調(diào)節(jié)。而在實(shí)際游戲項(xiàng)目開發(fā)中粒子是游戲效率的殺手所以靈活運(yùn)用高效的粒子數(shù)量貼圖尺寸以及粒子最大活躍數(shù)量是設(shè)計(jì)師需要掌握的。

    gamebryo粒子參數(shù)設(shè)置(圖11)

    圖11

    gamebryo動(dòng)力學(xué)立場(chǎng)(圖12)

    圖12

    特效節(jié)奏的控制

    節(jié)奏是控制特效的鑰匙。一個(gè)完整的特效有很多元素構(gòu)成,建模是決定特效造型的關(guān)鍵要素之一;材質(zhì)系統(tǒng)是特效的美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)秀的貼圖和疊加方式會(huì)讓特效完美;動(dòng)畫是特效的靈魂,沒有運(yùn)動(dòng)就沒有特效的生命。(圖13)

    圖13

    游戲特效的時(shí)間點(diǎn)控制(圖14)

    圖14

    特效預(yù)覽(圖15)

    圖15

    gamebryo游戲特效編輯器

    圖16

    工欲善其事必先利其器。好的gamebryo特效也需要有功能完善的編輯器來輔助。

    gamebryo特效的制作方式確定了特效編輯的開發(fā)方向。舍去制作的環(huán)節(jié),具備對(duì)游戲特效進(jìn)行加載,虛擬點(diǎn)的對(duì)位,特效事件的編輯,音效的控制等功能。使gamebryo的技能特效更加方便管理,檢索和修改。

    圖中的很多功能點(diǎn)需要程序來協(xié)同開發(fā),所以好的程序同時(shí)也是我們工作中的良師益友。程序的工作可以對(duì)特效進(jìn)行更多的后處理效果,類似后期軟件的濾鏡功能。(圖16)#副標(biāo)題#e#

    fxstudio visual effects特效編輯器

    gamebryo對(duì)特效開發(fā)制作提供的解決方案為設(shè)計(jì)師提供更加豐富的特效制作方式,即時(shí)預(yù)覽制作特效的每一步,節(jié)省特效在引擎中運(yùn)行的時(shí)間。(圖17、18、19)

    圖17

    圖18

    圖19

    要點(diǎn)提示:

    完整游戲特效具備的要素:

    1、出色的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),漂亮的材質(zhì)貼圖,飽和的細(xì)膩動(dòng)畫,緊湊的節(jié)奏掌控

    2、豐富的色彩變化,多樣的細(xì)節(jié)處理,創(chuàng)意的亮點(diǎn)顯現(xiàn)

    3、合適的資源消耗,多種后處理效果,靈活的特效編輯器

    游戲特效在產(chǎn)品中的定位

    1、在產(chǎn)品宣傳推廣中有推波助瀾的效果

    2、特效起著提高產(chǎn)品美術(shù)水準(zhǔn),烘托大作氛圍的作用

    3、吸引玩家眼球,增加戰(zhàn)斗體驗(yàn),拉進(jìn)玩家互動(dòng)

    特效師具備的綜合素質(zhì)(圖20)

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    超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程

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    15年10月5日

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    普通會(huì)員

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    15年3月25日

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    14年12月9日

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