包含7節(jié)視頻教程
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這絕對是市面上最好的3dmax蒙皮技術(shù)了,從大體到末端。每個細(xì)節(jié)都絲毫不落的詳細(xì)講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。
我只是給大家一個思路,希望大家不要按班舊復(fù),現(xiàn)在就開始吧:
1.原畫設(shè)計:
根據(jù)形象設(shè)定,他身材不是很高,也不像其他族人一樣異常的強(qiáng)壯。他的裝備稍顯簡陋,上身半裸,只有肩膀上有一件小皮甲,衣服質(zhì)地是麻布和皮料,手中拿的板斧也比較原始、以大青石磨制而成,斧上還雕刻有原始粗糙的花紋。面部并不英俊,有著原始族人顯著的特征,有刀疤。但這一切并沒有讓他產(chǎn)生丑惡,因?yàn)樗麅?nèi)心渴望愛情、向往和平,所以有著一雙深邃、善良的眼睛。
男妖角色設(shè)定稿
2.三維模型制作:
模型是動畫的基礎(chǔ),之后的所有環(huán)節(jié)幾乎都是在模型的基礎(chǔ)之上進(jìn)行加工。角色建模除了結(jié)構(gòu)要盡量準(zhǔn)確以外,模型師還必須具備豐富的想象以及造型能力,熟練的應(yīng)用軟件技術(shù)來創(chuàng)造角色,凡是需要動作的關(guān)節(jié)都要增加布線以防止動作出錯,在制作上還要遵循文件管理規(guī)范和滿足其他環(huán)節(jié)制作需要。
男妖素模
3. 材質(zhì)貼圖制作和骨骼動畫:
綁定屬于動畫流程的中間環(huán)節(jié),就像一個中轉(zhuǎn)站一樣。為動畫、layout、特效等組提供可以使用的標(biāo)準(zhǔn)文件。文件角色之間,保持層級的統(tǒng)一。
男妖的綁定
男妖的材質(zhì)采用少分層,盡量在顏色層上解決所有材質(zhì)問題。拿到模型進(jìn)行分uv并導(dǎo)出uv。貼圖的繪制主要是在photoshop中繪制完成的,一些部位如肩甲,凹凸細(xì)節(jié)較多且不規(guī)則的就有必要拿到zbrush等雕刻軟件里繪制法線貼圖或凹凸貼圖,效果會理想得多。材質(zhì)細(xì)節(jié)制作,雖然是身為妖族,但并不缺乏質(zhì)感的局部細(xì)節(jié)。材質(zhì)完成后,骨骼師就可調(diào)配動畫了。
男妖材質(zhì)細(xì)節(jié)圖
男妖受傷后
4.光影渲染:
經(jīng)過燈光分層渲染,使角色達(dá)到最好效果。
男妖分層渲染圖片
看似沒有那么多復(fù)雜的步驟,條理清晰,但設(shè)計師在每一個細(xì)節(jié)上的調(diào)配,都要經(jīng)過多次的嘗試和反復(fù)的修改。
用最先進(jìn)的3d建模,更使得整體效果達(dá)到了世界級動畫電影大片的水平,高出同類作品cg制作。
(⊙o⊙)…好神奇哦!太驚嘆了!原來創(chuàng)建一個人物需要經(jīng)過那么多繁瑣的步驟。】梢姶蛟煲粋cg是一項(xiàng)多么浩大的工程……囧……
額,隨堂作業(yè)來啦,大家來一起來猜猜女仙又是怎么樣做出來的呢?
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