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Maya創(chuàng)作卡通人物:古靈精怪的小女孩

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概念設(shè)計,草圖和參照

我的第一步是要找到為我的短片的主角選一個好的角色設(shè)定。因此,我設(shè)計了很多模型和不同的風(fēng)格的圖樣,以找到最佳的視而視覺效果。

接下來,在意外的發(fā)現(xiàn)了一個滿意的方案之后,我將草圖在corel painter處理后,得到我的最后方案。

建模

這個角色有趣的是她只是簡單的一個圓和一個圓椎。我從建模開始,并且放一些類似“準線”的東西,來讓臉的輪廓所有的細節(jié)都能事先看出來。

我常用nurbs,并且讓它扭曲,來找到右邊的形狀,因為它比polygons更復(fù)雜一些。

首先,我試著找到正確的形狀,然后我做了布線,最后我把它轉(zhuǎn)成polygon后加了一些細節(jié)。

畫身體,手和腿。

至于頭發(fā),用helix來將它綁定在頭后,這樣實現(xiàn)后,看上去會像毛發(fā)一樣。我先用了一個低精度多邊形,然后在helix的底部加一些細節(jié),還處理了一下鬢角。

將所有的部分組裝一起后,看起來像下圖所示。

她的teddy熊上會有一些傷疤,來表現(xiàn)這些年來它所受的虐待。它和小女孩一起過了所有的時光,因此我想給它的連接外加一些針角,再給它一個針角做出來的笑容。

這個笑容能讓熊看起來有一個古怪的感覺。這個做起來是很簡單的。

難的部分是做出讓身體連接在一起的線頭。

這一步就是在兩個要連接的面上拉出一個口,再讓線頭和布線一致,這樣就完成了。

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15年11月23日

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