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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!
我們接著上節(jié)的內(nèi)容繼續(xù):
海螺和觸角的部分,我用了mentalray的sss fast skin效果,因為我想讓它能夠更好地表現(xiàn)透光性的效果,所以用sss模擬會適合一點,當(dāng)然,這樣渲染的速度就會慢一些。這里有底部海螺材質(zhì)參數(shù)設(shè)置的截圖。
4.渲染部分:
我使用mentalray渲染器作為渲染引擎,因為相對于其它渲染器來說,我對mr了解得多一點,況且這幅作品需要用到它出色的sss效果。但此次渲染我并沒有用到fg與gi,因為我布置的燈光陣列就已經(jīng)模擬出想要的效果了,而其這樣做也可以讓渲染速度快一些。
在一幅作品中,構(gòu)圖的好、壞是很重要的,也就是說攝影機鏡頭角度處理得好不好,對于整個作品起到?jīng)Q定性的作用,也也是第一時間能否吸引讀者視覺的關(guān)鍵,在這里,我想表現(xiàn)出仰視的全景。
整個場景用到的燈光比較多,主光源用一盞target direct來模擬黃昏時的太陽光,并對far attenuation作了調(diào)節(jié),讓它邊緣有衰減的效果?拷黧w周圍,布置了一個以spot燈為主的燈光陣列作為附加光,,用mr area omni作環(huán)境補光。對于燈光,我認為只要能照亮到整個場景以及光線間有冷暖對比就行了,也可以說我在燈光方面的能力還需要有更多的提高,在這里就沒有太多的經(jīng)驗供大家參考了。
我還在environment中加了一張hdr貼圖模擬天空,以達到真實的效果。
渲染出來的效果如下圖所示:
5.后期:
在后期處理中,我使用了功能強大的photoshop軟件,它能快速、靈活地幫助我達到想要的效果,對顏色飽和度與色調(diào)等作了微妙的調(diào)整,結(jié)合z深度圖做出景深效果。同時還要加入花草與云彩煙霧。
好了,這幅作品就完成了,最后效果圖如下:
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