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3ds max教程:搞笑版的加勒比海盜

游戲房屋 觀看預覽

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
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這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術結合手繪材質技術。

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非常的搞笑,希望大家能夠喜歡,先來看下效果圖吧:

這幅圖在z-sphere里開始制作(圖01a)。使用對稱工具的想法油然而生(圖01b)。z-spheres使用起來非常簡便!它們可以讓我很快就創(chuàng)建出我所想要的身體(圖01c)并且還能擁有干凈的網(wǎng)格(圖01d)!uvs在3ds max里制作,開始塑形以前我添加了左臂和帽子。(圖01e)

一旦導入到subtools中,我便可以開始塑形了!在這一步我還不知道最終的效果圖是什么樣子,不過沒關系,擁有zbrush,我可以隨時進行修改,非?欤▓D02c)!于是我嘗試著制作一個很酷的面部表情;我很清楚這個環(huán)節(jié)在一幅以搞笑為主題的作品中是極為重要的。

我在zbrush里使用繪圖技術制作紋理,這是一個可快速實現(xiàn)目標的工具。(圖03)之后我還可以在photoshop里進行調整,例如利用法線貼圖和位移等使某些部位更精確,并且還可以添加額外的細節(jié)。我通常使用"toy plastic"著色器進行著色,它可以使顏色更真實。我還可以得到很好的鏡面反射和突起貼圖。用彩色噴氣模式和alphas可以迅速繪圖;我很喜歡在zbrush中進行紋理部分的工作,不必為接縫部分擔心,還可以直接在高清晰度網(wǎng)格中看到效果。

對于場景中的其他物體除了在max中使用高聚建模技術以外,我還需要用相同的方法來完整這個部分。(圖04)因為我不想在uvs上浪費時間,所以就在zbrush中使用了自動貼圖。如果你的建模是很低的低聚模型,其實情況也沒那么糟,因為你可以使用高聚繪圖,看起來就不會有縫隙了。

渲染的時間最長,因為我想做些有可信度的東西……當你用davy jones做參考的時候,你需要做的更酷一些!下面是一些我使用快速皮膚著色器做的貼圖(mental ray)(圖05a)。在場景中我沒有做任何位移;因為我希望通過使用法線貼圖和高清晰度網(wǎng)格來可能多的去保持圖片里zbrush塑形的細節(jié)。我主要使用了mental ray 中的arch & design材料,還有sss快速蒙皮,再做一些小調整,使它與燈光和我想要的風格相匹配。(圖05b-c)

最終我用photoshop進行了一些渲染,創(chuàng)建了最終的圖像:

這是最終完成的效果圖。(圖07)

  

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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