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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!
大家還記得那雨后的將要展翅高飛的蜻蜓嗎?本節(jié)朱峰社區(qū)為大家展現(xiàn)的就是意思欲飛的雨后蜻蜓。
模型
一幅作品先有創(chuàng)意再有表現(xiàn),雨后的這張是我第三幅關(guān)于雨后的作品了,這次選擇了蜻蜓做為主角。首先是模型,其實(shí)難度不大,但是比較復(fù)雜,煩瑣。
1、翅膀的制作上,本身我打算用材質(zhì)來表現(xiàn),但是覺得細(xì)節(jié)不夠,所以還是直接做的模型。主要是拿線照著真實(shí)的翅膀連接。過程比較麻煩,但是做完后效果還是不錯(cuò)的。如圖。
2、接著是身體的建立,我的模型基本都是由box加上ploy建出來的,對(duì)比著圖片就可以完成。要注意步線合理,方便以后做貼圖就行了。
材質(zhì)
這次我并沒有在搭完全部模型才開始弄材質(zhì),蜻蜓主體完成后,我就開始制作材質(zhì)。
這次主要用到vr1.5的fastsss效果。
1、以蜻蜓身體為例子,先展開蜻蜓身體的uv坐標(biāo),然后在ps里畫出蜻蜓本身的diffuse材質(zhì),接著畫出折射貼圖,然后是凹凸。
2、凹凸我用了carzy bump 生成的,最后需要用一個(gè)蒙版材質(zhì)來做出蜻蜓本身的3s效果,需要在哪些位置表現(xiàn)出來具體參數(shù)看下圖。
最終效果:
身體部分
最后,雖然我把模型已經(jīng)搭建得很細(xì)致,但是為了達(dá)到更加細(xì)膩的效果,我還是在模型上加了vr的置換。其他身體部分也都依次完成,見下圖。最后為了更加真實(shí)我加了毛發(fā),這次的毛發(fā)我沒有用max自帶的hair功能,而是直接建立了實(shí)體。最后都做好后,一只蜻蜓便完成了。
場(chǎng)景
1、蜻蜓完成后,我開始手繪我想要的一個(gè)場(chǎng)景。一幅畫面一定要有好的構(gòu)圖,開始的時(shí)候,我一直在琢磨蜻蜓呆在哪種植物上比較合適,開始的畫面是下圖這樣的。
2、可以看到構(gòu)圖沒有活力,很呆板。后來我在反復(fù)畫了草圖后,決定用一種很奇異的植物,造型不是直挺的,而是彎曲的,來沖破畫面。于是有了下圖。
燈光
1、接下來是燈光的建立。先可以用代理材質(zhì)把物體材質(zhì)替換掉,來決定主光的方向和色調(diào)。
2、我在蜻蜓的右上布了主燈,并在下方放置了輔助燈光。正面用了面燈來讓眼睛產(chǎn)生大面高光,最后環(huán)境用了張hdr圖。最后渲染的時(shí)候,我把場(chǎng)景的高光和反射通道都渲染出來,以便后期合成。還有我把物體的ao也渲染了出來。
后期合成
最后的后期合成如下:
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