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3ds max打造一個手拿棒棒糖的怪物

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

包含14節(jié)視頻教程
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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

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做這個生物的初衷很簡單,只是因為在書上看到過一個這樣的概念,覺得挺喜歡!所以就做了,沒什么特別的理由。

  以下內(nèi)容介紹制作流程。希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/P>

一、概念和分析

在做任何作品之前都先要有一個概念來引導(dǎo),也就是必須清楚你即將要做的是個什么東西,他可能會是什么樣子的,然后下手才有方向。由于只有這么一張圖來作為參考,所以在這個側(cè)面以外的樣子完全可以自己發(fā)揮想象,可能還比有全方位的參考圖來得自由。剛開始學(xué)習(xí)的時候,我們都希望能夠有正面圖、側(cè)面圖來引導(dǎo)我們在三維空間內(nèi)部建立模型,但是現(xiàn)實情況往往是沒有那么多條件去取得你想要的正面、側(cè)面圖。(比如要做獅子,難道還要找只獅子來拍照,呵呵)所以,最好的方式是多研究一下你所制作的生物的結(jié)構(gòu),做到心中有數(shù)。這樣,建立模型的時候才不必拘泥于公式化的布線,而是做到讓生物結(jié)構(gòu)本身決定拓撲線的走向,而不是要以某種拓撲的固有形勢來匹配生物結(jié)構(gòu)。圖中生物結(jié)構(gòu)大致可以分為三個部分,下身為鳥獸類結(jié)構(gòu),最大的特點就是膝蓋骨巨大,而胸腹以及手部除了后背長了很多突起結(jié)構(gòu)外,其余大致為與人類相近的結(jié)構(gòu);頭部類似魚類。做了這樣的分類以后,我對此生物全貌的理解以及在建模的時候就有所依據(jù)了。

二、建模

個人習(xí)慣從box開始,不斷擠出來塑造基本型,還有些朋友習(xí)慣用面片mesh,quad擠出來邊塑形。這兩種方法各有優(yōu)點,主要還是看個人的選擇。box 建模法容易,且有利于在空間中定位,相對來說mesh法在空間定位方面不如它直觀,但是mesh法更易于控制布線流向。總體而言,選擇哪種方式要看具體情況以及個人喜好而定。由于這個模型的參照圖只有一張,所以選擇box法來建模,更易于空間定位。首先是基本形。

做基本形的時候多花些時間來調(diào)整,因為接下來所有的結(jié)構(gòu)都是以此為基礎(chǔ)的,基礎(chǔ)不好,接下來做的所有的都白搭 。

建好基本形之后便可以開始細分的操作了,基本上用了兩種方式來細分。一種就是用切割邊的方法(cut edge),還有一種就是旋轉(zhuǎn)對角邊的方法(spin edge),來改變先前的拓撲線的流向。

逐步細分。細分的原則是,先大結(jié)構(gòu)(主要結(jié)構(gòu)),后小結(jié)構(gòu),小結(jié)構(gòu)基于大結(jié)構(gòu)之上的堆棧思想。

最后把模型導(dǎo)入zbrush ,用move ,rotate 擺造型,之后導(dǎo)回max,加一個渦輪平滑。

由于個人時間關(guān)系,暫時并沒有對模型進行細節(jié)雕刻使之與概念圖細節(jié)相合,也沒有解開uv, 但是為了日后做貼圖材質(zhì)的時候能夠有個比較清晰的概念,最好是對模型貼圖后的樣子進行一下預(yù)先的規(guī)劃,所以接下來的貼圖概念部分將轉(zhuǎn)入2d處理。在進入photoshop之前,先渲染出dirt、gi,reflection、高光以及一個sss材質(zhì)的圖像通道。(以便在ps中合成)燈光使用了hdri以及一個平面光源和泛光燈。

三、ps 后期處理

棒棒糖直接在ps中上色,注意透視關(guān)系以及色溫變化上的處理。

接下來,在max中防治一個新燈光,來模擬棒棒糖所發(fā)出的光,建立一個泛光燈,放置于棒棒糖位置,使用漸變貼圖做投影。

  漸變顏色分別為糖的三種顏色,漸變類型為徑向。設(shè)置好燈光之后,再渲染出一個燈光圖像通道,再在ps中使用圖層模式:顏色減淡,降低透明度,再來個高斯模糊。

這個步驟之后,繼續(xù)使用筆刷,選用紅色,變亮模式,透明度低于50%,在光線照射到的部位邊緣進行處理,使光在皮膚表面的傳遞軟化,即模擬一種sss效果。

最后一步便是畫上腳底的液體。(在3d軟件中要模擬黏液可以使用動力學(xué)模擬中的softbody,  也可以直接在zbrush中雕刻塑造出粘液外型,至于其他方法比如realflow等流體模擬軟件,理論上也是可以的。)畫些藍色線條模擬血管在皮下的分布(畫在新圖層上,圖層模式為疊加,降低透明度),最后在對整體的顏色和細節(jié)進行調(diào)整便可以了,如此這般在日后正式畫帖圖以及賦予材質(zhì)的時候就心中有數(shù)了。

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