朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3ds max中uv一步到位的開模方法(上篇)

汽車建模教程 觀看預(yù)覽

汽車建模教程

包含40節(jié)視頻教程
關(guān)注34.7萬

包括高級建模總結(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細(xì)的汽車建模流程外附帶渲染的講解。

關(guān)閉

大家在建摸的時候盡量避免三角面,五角面甚至多角面,對自己以后的工作有幫助。

我們?yōu)槟P吞砑觰nwrap uvw命令,這個開模方法是在max8以后才有的

我們主要使用開模線的2個命令

我一般選擇點對點的開模線,好啦,我們來確定開模線的位子。藍(lán)色的線就是我確定開模線的位子

選擇模型的所有表面積,看下它的貼圖坐標(biāo),這個貼圖的坐標(biāo)是正確的,那我們就不需要修改了。

好啦,下一步我們就要為模型來解析uvw了,這個命令面板是主要的開模面板。

彈開撥皮工具后,我們將頂點旋轉(zhuǎn)到正確的位子,這些點是表面uv的牽引點,解析uvw受到它們的控制

未完待續(xù),還有下篇。

朱峰社區(qū)vip超值服務(wù) 朱峰社區(qū)vip超值服務(wù)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!