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鳥瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個工程都會讓設(shè)計公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計師的你,趕快來學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會讓老板更喜歡的!
反射貼圖是基于顏色貼圖來做的,我通常增大顏色貼圖的飽和度——把滑桿拉到0的位置,把它搞成灰度。然后再增加一個“顏色和對比度”來控制反光部分的強度。
把兩個 regulate level放到一個文件夾里,保存圖像為psd格式,這樣我可以很快捷地調(diào)節(jié)這些參數(shù),而且還可以把這個反射度文件拖到其他的貼圖上來制作相同的反射度。
皮革的材質(zhì)是用一個簡單的max材質(zhì),再設(shè)置很高的反射值來做的。那些管子是用hdri貼圖來做反射的一個閃亮的材質(zhì)。發(fā)光的那些用的是自發(fā)光標準材質(zhì)。
渲染是用brazil作的,設(shè)了一盞spot light 和很低亮度的全局光。
說明:
之前為游戲做了一個怪物的模型,打算把它和獵人放到一起,擺個好位置,要能表現(xiàn)出兩者之間的關(guān)系;還有周圍的一切都還應(yīng)該顯示出,這個場景是在倫敦的。這個怪物是細分建模的,大部分細節(jié)是用zbrush做的法線貼圖來表現(xiàn)的。
我問一個做藝術(shù)的朋友是否有興趣來幫我來做合成。他聽我簡單說明了一下構(gòu)思,就畫出了下面這些草圖,和最終的定稿十分接近。
現(xiàn)在還缺一個倫敦大笨鐘鐘塔模型,所以我覺得做個簡單的低!瓫]什么太多的細節(jié),因為它是要做為背景的,細節(jié)用貼圖倆表現(xiàn)就可以了。還缺一個武器和一個地形。武器嘛,我想要某些狙擊手的槍械,有瞄準鏡的那種……不要太未來化。但是我更傾向于某種類似于榴彈發(fā)射器之列的。東翻西找了一些參考資料后,我做了下面這個東東:
首先,把獵人擺好pose……實話說我沒設(shè)置骨骼,只是用soft selection 和 free form deformations來,搞得還不賴。背景的那個也是這么做的。相對而言,地形做起來就簡單多了……把平面亂切一通,搞些漂亮的裂痕出來……還有些石頭碎片到處撒,沒用到細分。
好了,所有的細節(jié)元素都做好并設(shè)好材質(zhì),放到場景中了,是時候來打燈光和渲染了!假設(shè),我并不想搞成照片級別,而是要達到一種繪畫的效果。要達到這樣的效果,尤其是在處理3d的圖像時,后期在一個2d軟件中做合成調(diào)整是很關(guān)鍵的。所以嘛(我通常都喜歡這么干),設(shè)置那些真實而復(fù)雜的shader是浪費時間的……大部分的細節(jié)都會在后期的處理中被抹殺掉的,所以最好材質(zhì)和燈光都平實一些;镜臒艄庠O(shè)置是一個spot light做主光源(最好不要設(shè)顏色),還有一個背面的omni light 。還設(shè)置一些omni 燈光給那些發(fā)光的部位。我沒用到全局光照明,只是簡單的逐行掃描渲染,因為后面還有做一個ao貼圖。
接著,我做了一個ao貼圖,后期合成要用到。要制作它,在brazil里有個簡單的方式,用render pass control 和 white plaster materials 材質(zhì),F(xiàn)在,開工做后期合成啦!
打開photoshop……我一般先設(shè)置一個場景氛圍——一個顏色小樣。渲染時故意沒有設(shè)什么主色調(diào),因為在這點上,我喜歡在合成時有更多的控制。我喜歡靈活發(fā)揮。在這里,我想來點暖色調(diào),所以我在背景畫了褐色和紅色的云霧……飽和度的對比不強烈。
是時候在另一個圖層加點火焰了。我充分利用了一些真實火焰的圖片素材,是之前我買的一個叫pyromania 的素材cd上的,使用起來很順手,特別是在“強光”圖層混合模式下(這樣那些黑色的部分就不見了),只顯示出火焰。我還在另一個圖層給怪物的腿部畫了一些高光,并將其設(shè)為“柔光”模式,因為我想讓那里有些火焰的反光。
現(xiàn)在,再在一個新圖層來點煙霧,我希望煙可以和其他東西相呼應(yīng),畫起來很簡單,就是一個圓形的硬邊筆刷……對于中間區(qū)域和陰影,就是用涂抹工具來把那些“斑點”混合起來,同時那些會被燈光照到的地方留下清晰的邊緣,不要模糊掉。這時要用到加深工具來增強煙霧的亮部。我還在火焰周圍加了些火星……還有一些浮在空氣中的碎片,它們能帶來一種“混亂”的感覺,并讓畫面更具動感。
好了,到調(diào)色的階段了……貌似色彩有些太單調(diào)了,我又用顏色平衡工具加了些藍色到背景和陰影中。我還注意到,放大圖片時,有些部分的貼圖變得不那么清楚了。一個避免這種情況的小技巧就是——把一張源自相同圖片的高分辨率的灰度圖,以疊加的混合模式放在那些需要的地方。
最后的圖……正如你所看到的,我把色調(diào)搞得更暖了,還加了一個橘色的柔光層。背景又加了些霧,來增加景深……給怪物畫了些血跡,把獵人的某些地方提了一下高光,使他更突出。背景那個燈是個真實的倫敦?zé)簟?/P>
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