包含27節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡(jiǎn)單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
先來(lái)看下效果圖:
我就很確定要做一個(gè)古羅馬格斗士的概念設(shè)計(jì),不只因?yàn)槭枪糯男Ч因?yàn)槲沂枪帕_馬格斗士電影的忠實(shí)愛(ài)好者,這是我的靈感的主要原因。 渲染通道以下是在我渲染主角時(shí)的用的分離渲染通道,分通道渲染能讓你的得到在任何合成軟件中都很容易調(diào)整色彩的文件。這個(gè)技術(shù)用在我的整個(gè)場(chǎng)景中,很顯然大場(chǎng)景更需要被分成容易整理的小塊。
注意: 為了以后使用方便,在你的場(chǎng)景一建立好,就分別為燈光和攝像機(jī)建立一個(gè)文件夾,因?yàn)樵谥蟮拿恳粋(gè)層中,你都要使用到它們。
blend shapes
從3個(gè)基本的形狀,你能通過(guò)blend shapes得到很多不錯(cuò)的面部表情。只要在動(dòng)畫(huà)中讓這些形狀從一個(gè)變成另一個(gè)就行。我為我的角色做了這個(gè)blend shapes,但可惜沒(méi)有用上,因?yàn)樽罱K我決定讓我的角色看起來(lái)像最終效果圖上一樣,冷靜又不夸張,因?yàn)楹苊黠@,他贏了這場(chǎng)戰(zhàn)斗。(圖見(jiàn)下頁(yè))
渲染通道重復(fù)關(guān)聯(lián)復(fù)制
這是我用來(lái)做決斗場(chǎng)的方法,我先做一些獨(dú)立的片斷,放到圖片的底部,然后我復(fù)制用例,再調(diào)整rotate y值,來(lái)得到下圖所示的連續(xù)的幾何體。
注意:確保每個(gè)幾何體的pivot(軸)是指向正中的,并且在你復(fù)制之前,它們都貼了圖。
未完待續(xù),還有下篇
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